Towerborne – Un an après, à la Gamescom 2024
L’année dernière, lors de la Gamescom 2023, nous avons découvert Towerborne, le projet surprenant de Stoic, les créateurs de la trilogie Banner Saga. Ce jeu, un beat’em up multijoueur en ligne, s’était démarqué par son approche accessible et son gameplay dynamique. De retour à la Gamescom 2024, nous avons pu revisiter ce titre et découvrir les évolutions qu’il a subies depuis.
Retour sur les Fondamentaux
Pour rappel, Towerborne vous met dans la peau d’un Ace, un héros chargé de défendre le Belfry, un des derniers refuges de l’humanité. Le jeu propose des combats en équipe, où chaque personnage peut être personnalisé de manière poussée, offrant ainsi une expérience de jeu variée et adaptable. À l’époque, nous avions comparé le jeu à des titres comme Dragon’s Crown, avec une zone centrale, le Belfry, où vous pouvez accepter des missions, faire du shopping, et vous préparer avant de partir en mission jusqu’à quatre joueurs.
Les Grandes Nouveautés de Towerborne
Les Ombra : Des Compagnons Spirituels Essentiels
La plus grande nouveauté de cette année est sans doute l’introduction des Ombra. Ces compagnons spirituels apportent des capacités uniques et stratégiques qui peuvent transformer le cours d’un combat. Que ce soit pour créer un bouclier protecteur, augmenter la puissance des attaques, ou soutenir les autres membres de l’équipe, les Ombra sont un ajout crucial au gameplay. Leur diversité permet de personnaliser encore plus votre approche du jeu en fonction des défis que vous rencontrez.
Une Personnalisation Étendue
La personnalisation des personnages a également été considérablement enrichie. Désormais, non seulement vous pouvez choisir entre différentes classes, mais vous pouvez aussi changer de classe directement depuis le hub du Belfry. Les options de customisation incluent une vaste palette de couleurs pour la peau, les armes et les armures. Chaque classe possède une douzaine de zones d’équipement distinctes, offrant des possibilités quasi infinies pour ajuster votre style de combat à vos préférences.
Un Free-to-Play Accessible et Équitable
Le modèle économique de Towerborne reste un free-to-play, avec un accent particulier sur l’accessibilité. Tout le contenu essentiel est disponible sans achat, garantissant que personne ne se sente désavantagé. Les seules options payantes sont des éléments cosmétiques, permettant aux joueurs de soutenir le développement du jeu s’ils le souhaitent, sans pour autant impacter l’équilibre compétitif. Bien que ce modèle puisse susciter des interrogations quant à sa viabilité financière, le succès d’autres jeux free-to-play montre que la vente de cosmétiques peut être un moteur économique puissant.
Mises à Jour Régulières et Contenu Saisonnière
Stoic prévoit des mises à jour régulières avec de nouveaux niveaux, ennemis, et fonctionnalités. Towerborne introduit aussi un système de niveaux de difficulté paramétrables. Le leader du groupe peut désormais ajuster la difficulté des missions en fonction de son niveau, ajoutant une nouvelle couche de stratégie et de rejouabilité au jeu.