Preview de « Sopa: Tales of the Stolen Potato » – Une aventure magique et émotive signée Studio Bando
Lors de la DEVCOM 2024, nous avons eu l’opportunité de rencontrer Juan Andrés Castaneda, le Creative Director du Studio Bando, pour découvrir leur nouveau projet : Sopa: Tales of the Stolen Potato. Ce jeu narratif promet une expérience touchante et immersive, nous plongeant dans une aventure où un petit garçon se retrouve transporté dans un monde magique après avoir tenté de récupérer une pomme de terre volée par une grenouille. Ca parait improbable, ça l’est, mais pourtant on l’accepte rapidement comme vous allez pouvoir le lire…
Une histoire riche en émotions et en symbolique
L’histoire de Sopa débute simplement : un petit garçon, désireux de faire plaisir à sa grand-mère, se voit confier la mission d’aller chercher une pomme de terre dans le garde-manger. Cependant, l’intrigue se complique lorsqu’une grenouille malicieuse lui dérobe l’objet tant convoité, l’entraînant dans un univers fantastique rappelant les contes de Alice au Pays des Merveilles. Ce monde magique devient le théâtre de puzzles et d’énigmes que le joueur doit résoudre, en naviguant entre la maison du garçon et ce nouvel univers mystérieux.
Un gameplay simple mais prenant
Le gameplay de Sopa se concentre sur l’exploration et la résolution d’énigmes, avec des interactions simples basées sur la récolte d’informations auprès des nombreux protagonistes du jeux, puis deux actions principales : l’utilisation d’objets de l’inventaire et l’interaction avec l’environnement. Cette simplicité est renforcée par une absence de game over, permettant au joueur de se concentrer sur la narration et l’immersion. Le jeu inclut également de petits mini-jeux, comme le déplacement d’un bateau sur une rivière infestée de piranhas que nous avons pu essayer, ajoutant une légère variété à l’expérience.
Une esthétique soignée et un récit émouvant
Graphiquement, Sopa: Tales of the Stolen Potato se distingue par une direction artistique unique, avec des couleurs pastel et une esthétique cinématographique qui renforcent l’atmosphère onirique du jeu. Ce choix visuel s’accompagne d’une narration qui semble aborder des thèmes profonds, comme le passage du temps et les relations familiales, symbolisés par les changements subtils dans la maison du garçon à chaque retour. Ces éléments renforcent le lien émotionnel entre le joueur et l’histoire, ajoutant une dimension poignante à l’expérience.
On notera tout un tas d’interaction optionnelle qui pourront faire réagir le monde de Sopa, c’est actions ne sont pas sujet à conséquence, mais elle propose de rendre plus vivant le monde de Sopa: Tales of the Stolen Potato. Au début du jeu, on a cet exemple lors de l’ouverture du frigo, un objet tombe on peut le rattraper ou non, en fonction notre grand mère va réagir différement.
Un projet ambitieux malgré quelques incertitudes
Le jeu est prévu pour durer environ quatre heures, bien que cette durée puisse varier en fonction de la progression du joueur. Les développeurs ont opté pour une sortie en trois parties, chacune étant indépendante. Cependant, on peut se demander si ce découpage ne répond pas à des contraintes financières, notamment en lien avec le modèle de distribution via le Game Pass, sur lequel Sopa sera disponible dès le lancement. Actuellement, aucune date de sortie précise n’a été communiquée, et bien que la version que nous avons testée présentait encore quelques bugs, Juan Andrés Castaneda nous a assuré que ceux-ci ont été corrigés dans les versions plus récentes.
Pour les amateurs de Microsoft, le titre sera dans le GamePass, ce qui est une véritable opportunité de découvrir son monde.
En somme, Sopa: Tales of the Stolen Potato s’annonce comme une aventure narrative riche en émotions, portée par une direction artistique soignée et un gameplay accessible. Sa capacité à toucher les joueurs dépendra toutefois de la cohérence entre ses différentes parties et de la gestion de sa distribution épisodique. Quoi qu’il en soit, ce titre mérite l’attention des amateurs de récits immersifs et de puzzles enchanteurs. (dont je fais carrement partie)