Un voyage nostalgique au cœur des années 80
Inspiré des films cultes The Karate Kid, ce jeu propose une expérience rétro en adoptant le style classique des beat them all. Incarnez des personnages emblématiques tels que Daniel LaRusso, Mr. Miyagi, Ali Mills ou Kumiko, et combattez à travers des environnements mémorables tirés des trois premiers films. Avec ses graphismes en pixel art et sa bande-son inspirée des années 80, The Karate Kid cherche à raviver la nostalgie tout en offrant des combats frénétiques.
Mais alors que le jeu tente de plaire aux fans de la trilogie, son tarif de 40 $ suscite immédiatement une question : la nostalgie justifie-t-elle un tel investissement ?
Gameplay : Des combats entre satisfaction et frustration
Sur le plan du gameplay, The Karate Kid propose des mécaniques de beat-em-up parfois satisfaisantes, mais inégales. Les attaques de base et les combos ont une sensation correcte, sans pour autant révolutionner le genre. Cependant, l’utilisation des attaques spéciales pour nettoyer les hordes d’ennemis s’avère particulièrement amusante et gratifiante, donnant au joueur un sentiment de puissance à des moments clés.
Les combats de boss introduisent une mécanique particulière : la plupart des grands ennemis et boss possèdent une « super armure » qui les rend insensibles aux combos classiques. Ces combats deviennent alors un jeu de patience et de stratégie, où il faut esquiver les grosses attaques ennemies grâce à une touche d’esquive dédiée. Les fenêtres d’opportunité pour attaquer se créent après avoir esquivé, permettant de remplir votre jauge de super attaque. Une fois cette mécanique assimilée, les combats de boss peuvent devenir un aspect agréable et stratégique du jeu, mais ils nécessitent une certaine tolérance aux combats répétitifs et un goût pour ce type de gameplay.
Une direction artistique mémorable mais des cinématiques risibles
Malgré les défauts de gameplay et de narration, le jeu excelle dans l’ambiance et la direction artistique. Les décors et les arrière-plans des niveaux sont visuellement intéressants et capturent l’essence des trois premiers films The Karate Kid. Chaque niveau est conçu avec des détails méticuleux qui plongent le joueur dans des lieux emblématiques tels que la plage, l’école, le dojo Cobra Kai, et bien d’autres.
Certains décors évoluent même au fil des combats, comme le niveau d’Okinawa où un orage s’intensifie progressivement. Ce souci du détail visuel aide à compenser certaines lacunes du jeu. Toutefois, les segments narratifs en cinématique ne bénéficient pas du même soin. La qualité de l’art est si médiocre qu’elle en devient involontairement comique, poussant probablement les joueurs à rire plutôt qu’à s’immerger dans l’histoire.
Un charme rétro à apprécier à sa juste valeur
En dépit de ses faiblesses, The Karate Kid offre un certain charme rétro avec des références à la trilogie originale. Les mini-jeux, tels que les exercices d’entraînement où il faut attraper une mouche avec des baguettes, ajoutent une touche amusante et authentique à l’expérience. Cependant, l’absence d’un mode en ligne et la présence d’un mode coopératif uniquement en local limitent considérablement la rejouabilité.