Ah, Nightmare Busters⊠ce nom vous dit peut-ĂȘtre quelque chose, surtout si vous traĂźnez vos guĂȘtres dans les trĂ©fonds du rĂ©trogaming. Ce jeu, jamais sorti officiellement sur Super Nintendo, est devenu une lĂ©gende urbaine Ă lui tout seul, qu’une poignĂ©e de joueurs adeptes de l’Ă©mulation ou des cartmods ont pu jouĂ©. Et voilĂ quâen 2025, boumâŻ! Une dĂ©mo sort pour un Ă©ventuel remake, portĂ©e par Pixân Love Games, prĂȘte Ă ressusciter ce mythe sur consoles next-gen via un projet Kickstarter. ForcĂ©ment, ça sent soit le rĂȘve Ă©veillé⊠soit lâarnaque bien emballĂ©e. Il fallait que je mây colle !
Le vrai cauchemar : les graphismes
En tant que grand fan de Nightmare Busters , quand j’avais chopĂ© le cartmod Ă l’Ă©poque, la qualitĂ© des sprites 16 bits te dĂ©foncaient les yeux (dans le bon sens). Jâattendais ce remaster avec une impatience teintĂ©e de crainte. Et autant ĂȘtre honnĂȘte : dĂšs les premiĂšres images, j’ai prĂ©fĂ©rĂ© me retenir de rĂąler tout de suite, histoire de tester manette en main avant de partir en croisade. Et, il faut le reconnaĂźtre, certains Ă©lĂ©ments ne sont pas Ă jeter. Par exemple, le fait que tout soit dessinĂ© Ă la main donne une vraie patte graphique au jeu, notamment sur les arriĂšre-plans qui, eux, sâen sortent franchement bien. Mention spĂ©ciale Ă©galement aux effets de lumiĂšre dynamiques et aux changements de plan, qui apportent une petite touche cinĂ©matique trĂšs rĂ©ussie !
Cependant (et lĂ , ça va piquer) le design des personnages mâa laissĂ© plus que dubitatif. Enfin non, soyons clairs : je les trouve moches, lĂ oĂč les sprites originaux Ă©taient littĂ©ralement sublimes. Ce nâest plus du « remaster », câest du « remastoc » façon jeu flash des annĂ©es 2000. Les ennemis eux aussi m’ont donnĂ© cette sensation dĂ©sagrĂ©able en jeu…Pour comparer, on est Ă des annĂ©es-lumiĂšre du travail de Lizardcube sur Wonder Boy, qui avait rĂ©ussi un vrai lifting respectueux et surtout rĂ©ussi. Heureusement, dans ce marasme graphique, le boss de la dĂ©mo se dĂ©fend plutĂŽt bien avec des effets de fumĂ©e, de vitesse ou de feu qui ont Ă©tĂ© bien foutus. Quant Ă lâanimation globale ? On va dire que câest fluide, sans plus, mais bon, le jeu est encore en dĂ©veloppement, alors on va ĂȘtre gentils⊠pour lâinstant. En bref, premiers pas, premiĂšres dĂ©ceptions, et câest dommage pour un jeu qui partait pourtant avec un sacrĂ© capital auprĂšs des rĂ©trogamers.
Un gameplay « nextgen »
Passons maintenant au gameplay ou lâespoir pouvait encore venir des sensations, manette en main. Et lĂ , surprise : ça ne commence pas trop mal. Pour rappel, le Nightmare Busters original sur Super Nintendo, c’Ă©tait du brutal, de l’arcade pure et dure. Un jeu qui ne te tenait pas par la main, mais plutĂŽt par la gorge : tâapprends les patterns ou tu crĂšves. Et câĂ©tait prĂ©cisĂ©ment ça, le kif : chaque niveau passĂ©, câĂ©tait une petite victoire.
Ici, les Ă©quipes de Aurora Game Studio ont visiblement dĂ©cidĂ© de faire un peu plus soft. Le jeu veut ĂȘtre plus accessible, et ça se ressent tout de suite avec une multitude de « nouveautĂ©s » d’aujourd’hui mais Ă l’apport important. Par exemple, on aura un tir en huit directions au lieu de quatre, on peut tirer pendant qu’on avance ou encore la possibilitĂ© de locker ta direction de tir pour mitrailler tranquille. Clairement, câest plus confortable. Mieux encore, ils ont ajoutĂ© une attaque au corps Ă corps et un mode de tir automatique et, cette derniĂšre option, pour nos vieux doigts est trĂšs positive. Autant dâoptions qui rendent le gameplay plus souple, plus moderne. Et franchement, si on avait eu ça Ă lâĂ©poque, calĂ© dans une cartouche 16 bits avec les graphismes d’origine⊠on tenait probablement le banger rĂ©tro de la dĂ©cennie !
Mais voilĂ , Ă vouloir moderniser le tout, on perd un peu lâessence arcade du titre, ce petit goĂ»t de 3 Wonders, ce feeling unique du die & retry. LĂ , câest plus propre, plus fluide, oui⊠mais aussi un peu plus gĂ©nĂ©rique. Cela dit, on ne va pas tirer Ă boulets rouges trop vite : le jeu est encore en dĂ©veloppement, et avec une campagne Kickstarter qui arrive sous peu, on peut toujours espĂ©rer que le gameplay soit peaufinĂ© pour retrouver un peu de ce sel dâantan. En tout cas, les bases sont solides, il ne reste plus quâĂ mieux habiller l’ensemble
Le songe d’un jeu culte optimisĂ©
Pour conclure, cette dĂ©mo avait pour but clair de donner envie de soutenir le projet sur Kickstarter. Et honnĂȘtement, chez moi, la sauce nâa pas pris. Je nâai pas Ă©tĂ© « hypĂ© » au point de sortir la CB pour un jeu qui, Ă ce stade, ne me vend pas du rĂȘve⊠surtout si la version Switch sâannonce downgradĂ©e pour un jeu qui nâa rien dâun mastodonte technique. Bref, je garde mon argent en attendant une hypothĂ©tique sortie rĂ©ussie en dĂ©mat.