Abra et Cadabra, nos jumeaux magiques, vont devoir coopérer en échangeant constamment leurs pouvoirs chromatiques. Votre défi ? Vaincre les vagues de couleurs élémentaires et stopper la colormageddon.
Le terrain de jeu est configuré comme un terrain de volley-ball où Abra et Cadabra seront positionnés de part et d’autre. Et les ennemis apparaitront au niveau du filet. Magic Twins est clairement pensé pour la coopération. Abra et Cadabra possèdent à eux deux quatre pouvoirs chromatiques, Rouge, Vert, Bleu et Jaune qui seront mortels pour les ennemis de la même couleur. Le but du jeu n’est pas clairement défini, la raison? Il changera régulièrement et chaque niveau vous demandera de réaliser trois missions (tantôt, tuer 10 ennemis, tantôt effectuer 4 sorts…). La mission principale validera le niveau en cours et les deux autres, secondaires serviront pour augmenter votre stock d’étoiles (condition sine qua none à la progression dans le jeu). Du classique!
S’ajoute à ça la possibilité de créer divers sorts grâce à votre chaudron magique afin de changer la couleur des ennemis à votre guise. Certains ennemis lâcheront une fiole de couleur à leur mort, cette fiole constituera si vous l’attrapez un quart des ingrédients nécessaires à créer un sort. Créez un sort sur la base d’une couleur de chaque et vous rendrez tous les ennemis blancs (et donc vulnérable à n’importe quelle couleur) ou d’une couleur unique afin de transformer les ennemis de la sorte.
La coopération sera vite indispensable dans Magic Twins !
Si Magic Twins est jouable en solo (vous aurez la possibilité d’échanger votre place avec le bot qui remplace le joueur 2) il est clairement pensé pour le multijoueur. L’ordinateur sera d’ailleurs vite, dès le monde 3, en difficulté vous obligeant à régulièrement prendre sa place. C’est sport ! Un mode difficile à la limite pour les plus ardus. Car finalement Magic Twins conviendra vraiment aux fans de puzzle-game, les autres trouveront certainement plus abordables chez d’autres studios.