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[DEVCOM 2024] Dead Meat

Dead Meat est la nouvelle création intrigante du studio Meaning Machine, un projet qui vise à redéfinir l’art de l’interrogatoire à travers une expérience vidéoludique intégrant pleine le joueur. Ce jeu transporte les joueurs dans une atmosphère de film noir des années 20, entièrement en noir et blanc, avec une esthétique cartoon qui rappelle les œuvres animé de l’époque.

Le concept de Dead Meat est simple mais intringuant : vous incarnez un enquêteur chargé de mener des interrogatoires dans une salle dédiée, équipée de toute une gamme de dispositifs technologiques sophistiqués. Parmi ces outils, on trouve des détecteurs de stress, de mensonges, et même un dispositif cérébral unique, le « Mind Reader », qui vous permet de savoir ce que pense réellement la personne interrogée. L’interaction avec le suspect est au cœur du gameplay, et chaque réaction, chaque tic nerveux, est scruté pour déceler la vérité.

Le jeu repose fortement sur le Natural Language Processing (NLP), une technologie qui permet aux joueurs d’interagir librement avec les suspects via des questions textuelles. Plutôt que de se limiter à des choix prédéfinis, Dead Meat vous offre la liberté totale de poser toutes les questions qui vous viennent à l’esprit. Chaque personnage interrogé a été minutieusement entraîné avec des centaines de lignes d’information pour leur donner une vie, un passé, des objectifs et développant ainsi un riche background et des réponses contextuelles en fonction de l’enquête en cours.

En tant que joueur, vous serez confronté à une vingtaine de personnages, chacun avec ses propres secrets et son histoire. Votre mission est de percer à jour leurs mensonges et de découvrir la vérité derrière chaque crime. La tension monte à mesure que l’interrogatoire avance, avec des suspects qui peuvent s’énerver, se contredire ou montrer des signes de culpabilité, rendant l’expérience aussi immersive qu’intense.

L’interface du jeu est elle aussi simpliste : à gauche de l’écran, le suspect face à ses détecteurs, et à droite, votre interface où vous tapez vos questions et recevez les réponses, à la fois vocales et mentales, grâce au Mind Reader. Vous devrez également utiliser les indices collectés au cours de l’enquête pour appuyer vos interrogations et faire pression sur les suspects.

Dead Meat ne révolutionne peut-être pas le genre, mais il offre une expérience facilitant l’intégration du joueur dans l’histoire. Son utilisation intelligente de l’IA et son ambiance immersive pourront en faire un petit amusements pour les joueurs en quête d’un jeu où l’intelligence et la perspicacité sont les clés du succès. Je reste quand même inquiet, car l’utilisation de l’IA a aussi ses limites, et les dérives associées sont nombreuses. Le jeu n’appartenant rapidement plus à son créateur. Mais aussi comment créer de l’émotion si rien n’est contrôlé par le développeur? De fait, un jeu d’interrogatoire où nous passons notre temps à questionner des robots me parait totalement contre productif, on est plus face à un grille de Sudoku que face à un dilemne, car c’est bien le but d’un interrogatoire de déterminé si le suspect est coupable. Dommage il y avait tellement à développer sur ce thème.


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

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Pas d'anecdote

Avis sur
Dead Meat

Preview

Je reste attentif à Dead Meat et me ferait surement un avis à sa sortie. Pour le moment, je vois l'avantage d'intégrer l'IA dans l'interrogatoire, mais je vois aussi tous les problèmes que cela pourrait apporter. Donc à voir!