Fatal Fury: First Contact, le test NeoGeo Pocket Color

En ce début d’année 1999, Fatal Fury: First Contact, est l’un des premiers jeux de la NeoGeo Pocket Color (après Kof R2), qui prend la relève de sa version Noir et Blanc sortie l’année précédente. Encensé par la critique à l’époque, les jeux de combat qui suivirent proposeront bien plus. anecdote Tweet Techniquement parfait, il manque cruellement d’à coté. On le conseille malgré tout car il est facile à trouver et pas très cher. Tweet Fatal Fury First Contact est

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Commandos 2 HD Remaster, le test sur Switch

J’ai un sacré souvenir de Commandos 2: Men of Courage sur PC. À l’époque je devais avoir un Pentium de 233 MHz, une carte graphique de merde d’AGP dont je terrais le nom. Elle était même incapable d’afficher la quelconque 3D d’un Tomb Raider. Mais je pouvais jouer à Commandos. Le premier me faisait horriblement peur. Pour l’époque, il était d’une difficulté incompréhensible. Ce style de jeu d’infiltration était plutôt nouveau à l’époque. En effet, il fallait éviter les nazis,

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Fatal Fury: First Contact, le test Switch

En ce début d’année 1999, Fatal Fury est un des premiers jeux de la NeoGeo Pocket Color (après Kof R2), qui prend donc la suite de sa version Noir et Blanc sortie l’année précédente. Plus de 30 ans plus tard, vous avez la possibilité de vous y essayer via une adaptation / émulation sur Nintendo Switch. Un des premiers jeux de la NeoGeo Color ! anecdote Tweet Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype Un jeu

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Carto, le test sur Xbox Series X [Rétrocompatibilité]

Vous allez surement me trouver difficile, et c’est vrai, vieillir me va si mal. Je suis un vieux con aigri. De fait, ma psychologue avec qui je partage ma vie et bientôt deux enfants m’a conseillé d’attaquer des jeux moins agressifs, plus contemplatifs, plus mignons. Vous pensez que je vous baratine? Oui c’est vrai, j’ai découvert Carto dans le Game Pass comme beaucoup de monde. J’y ai joué, j’ai commencé à apprécier, puis j’ai compris les limites du monde qui

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HotShot Racing, le test sur Xbox Series X [Rétrocompatible]

HotShot Racing n’est pas nouveau pour nous… on avait fait une rapide « preview » en 2017. Le titre était assez loin de ce que nous testons aujourd’hui, pour notre plus grand plaisir. Mais déjà à l’époque on se demandait l’intérêt de ressortir un clone de Virtua Racing. Sachant que ce dernier n’est pas le titre qui a le mieux vieilli ses 30 dernières années. Alors oui, Hotshot Racing est plus beau (même si c’est low poly, ça a du charme), plus

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Street Power Football, le test sur Xbox Series X [Retrocompatibilité]

Si vous êtes ici, c’est que vous avez cherché sur Google Street Power Football. Et vous avez bien fait de venir, car cette page entière est une mise en garde contre ce titre qui sous ses airs de « funny » game façon feu NBA Jam, cache un tristre titre, aussi tristre que Ransome. Mais surtout titre qui a bouffé le pognon du CNC (mais… mais… pourquoi?) et d’autres organismes d’aide au développement de jeu vidéo. Alors comme je n’ai pas envie de

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ScreenCheat Unplugged, le test sur Switch

C’est une histoire d’amour bizarre avec Samuraï Punk les développeurs de ScreenCheat Unplugged. J’ai par le passé, déjà joué à quelques-uns de leurs titres, qui chaque fois sur le papier paraissaient être « la bonne idée ». Une évidence qui retombait aussi chaque fois comme mes soufflets. ScreenCheat Unplugged c’est la version « améliorée » (mettre des guillemets c’est important) de ScreenCheat. En effet, la version Unplugged propose bien plus d’options, mais des graphismes en deçà des versions PC/PS4. Mais dans la description du

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Yakuza : Like a Dragon, le test sur Xbox Series X

Il est enfin là mon test sur Yakuza : Like a Dragon. Ne vous méprenez pas, je ne répéterai pas ce qu’ont pu dire bon nombre de nos prédécesseurs. Mieux, je vais vous donner ici dans ces trois premières lignes ma conclusion : c’est génial! Achetez-le! Maintenant que ça c’est fait, vous allez peut-être m’écouter un peu plus. Enfin me lire, parce que je n’arrive pas à me mettre à YouTube/Twitch, mais ça viendra un jour, vous savez la courbe

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SuperHot : Mind Control Delete, le test sur Xbox Series X

Mais comment ai-je pu passer à côté de Superhot tout ce temps? Le concept délirant est juste la porte ouverte au fun court et efficace. Au-delà du FPS classique, le titre me rappelle les concours/combats de virus à l’EPITA où nous devions remplir la mémoire de notre empreinte, et bien sûr l’adversaire devait en faire de même. Ça n’a qu’un petit rapport avec le jeu, mais comme Ray dans Ghostbuster, « ça a fait boum là-dedans ». Revenons à SuperHot, ou plutôt

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