Kamiko, le test sur Switch

iqghcnfqbq4ee46frbcc

 

La Switch est une parfaite plateforme pour supporter les productions indépendantes. Elle touche le grand public, et visiblement le développement est facilité. J’en veux pour preuve, la quantité d’adaptation de jeux Android/iOS qui sortent ou vont sortir dessus. Mais aujourd’hui on ne parlera pas d’une adaptation. Mais bien d’un nouveau titre : Kamiko.

Kamiko du développeur Skipmore est un Action-RPG nerveux, fruit surement d’un court brainstorming (le gameplay est assez simple), il n’en est pas pour autant mauvais. Le titre lancé à prix planché sur Switch (4,99€) veut toucher les joueurs occasionnels en manque de graphisme 16 bits mignon. Et ça fonctionne, je me suis cru sur SNES (je n’ai pas dit « ma » car je n’ai jamais possédé de SNES, je suis Sega Fan, moi, monsieur!). L’histoire tient sur une nappe de restaurant à 10 balles, et au recto il y a le système de jeu :

  • Combo qui vous donne de l’énergie,
  • énergie qui vous permet de débloquer portes, levier, et temple.
  • 4 temples par niveau,
  • et hop vous allez affronter le boss.

Et c’est bien ces derniers qui vont vous amuser, ils sont costauds, et offre des mécaniques intéressantes. Seul problème, le titre ne propose que 4 niveaux, et la durée de vie s’en ressent. Comptez 2 à 3 heures maximum.

 

{youtube}lKIy-ee8Uvk{/youtube}

 

Note {snippet 6-10}
Je ne peux déconseiller Kamiko, car j’ai éprouvé un certain plaisir à y jouer. Certes le titre est répétitif, le gameplay trop simple, mais c’est du jeu apéritif, sans prise de tête que l’on peut reprendre quand on le souhaite. Contrairement à certains gros AAA (pourquoi j’ai Yakuza en tête?)

 

{loadposition articles-relies}
{gallery}Swicth-Kamiko{/gallery}

{loadposition Manoloben-auteur}

{loadposition Manoloben-menu}