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Escape The Lost Pyramid, le test chez Illucity

Escape The Lost Pyramid, le test chez Illucity

Par La Team

Bande Ă  fond ...

Ceux qui aiment les jeux de mots Ă  deux sous (ouai deux sous, donc moins que le franc) seront ravis de participer Ă  l’aventure inspirĂ© d’Assassin’s Creed : Escape the Lost Pyramid. Aventure qui comme son nom l’indique vous demandera de vous Ă©chapper de la dite pyramide en moins de temps qu’il me faut pour Ă©crire ce texte (soit environ 40 minutes).

C’est chacun dans votre propre salle que vous serez installĂ© contrairement Ă  Eclipse dont j’ai dĂ©jĂ  parlĂ©. Ici, pas de capteur aux chevilles, ni aux poignets. « Seulement » les manettes en mains et le casque (cablĂ© au plafond) sur les yeux. Ca annonce tout de suite la couleur, dans Assassin’s Creed, il n’y aura pas de mouvement.

Mais bien Ă©videmment Assassin’s Creed oblige, on vous mettra dans Animus pour dĂ©couvrir ce qui s’est passĂ© lors d’une expĂ©dition au dĂ©but du siècle dernier. Ici nos explorateurs n’ont rien d’un Ezio, ils ressemblent plus Ă  vous ou moi. Peu agile, incapable de sauter. D’ailleurs comme je l’ai dĂ©jĂ  Ă©noncĂ© quelques lignes au dessus, dans cette version d’Assassin’s Creed VR vous ne pourrez vous dĂ©placer. La tĂ©lĂ©portation connu des utilisateurs de VR est ici utilisĂ©e pour les dĂ©placements. Et j’ai envie de dire « heureusement », parce que dans certains cas j’ai eu cette sensation de perte d’Ă©quilibre et de vertige. Vertige car ici on vous demandera de monter au sommet de la pyramide, et ça passe par des plateformes mouvantes, de l’escalade etc. etc. Vous n’ĂŞtes pas statique, loin de lĂ …

La partie se lance Ă  2 ou 4 joueurs, mais on notera très vite l’aspect symĂ©trique des Ă©nigmes . Dommage! Pour rattraper ça, on aura le droit Ă  un aspect coopĂ©ratif très prononcĂ© et quelques bonnes idĂ©es qui nous amuserons Ă  coup sĂ»r. La meilleurs selon moi Ă©tant l’utilisation de l’arc, alors sans vous dĂ©voiler le jeu, sachez qu’il fera son apparition plusieurs fois et avec des utilisations diffĂ©rentes. Et franchement envoyer de la flèche Ă  vitesse grand V, c’est jouissif! Et puis les gosses de quatorze ans ancrĂ© en vous hurleront de bander plus fort en se pouffant comme pas permis… et ça, ça n’a pas de prix… enfin si, le prix du silence.

Au delĂ  de ces considĂ©rations purement adolescente, l’escape-game est un peu diffĂ©rent de ce que l’on pourrait attendre. Ici point de rĂ©flexion (ou si peu), on est purement dans l’action. Ca permet aussi de profiter beaucoup plus des capacitĂ©s de la VR, mais ça laisse un arrière goĂ»t Ă  l’aventure de « trop grande facilité ». Alors afin de vous laisser une difficultĂ© supplĂ©mentaire, voici notre temps : 31 minutes 12 secondes. On vous laisse tenter de nous battre.

Alors oui, on pourra regretter contrairement Ă  Eclipse : la replay-value totalement absente, mais l’aventure vaut le coĂ»t/coup (30€ par tĂŞte). On vous invite donc Ă  rĂ©server votre crĂ©neau chez Illucity qui se fera une joie de vous accueillir.

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La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.

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