Ultimate Ghosts’n Goblins, le test sur PSP
Voilà un remake qui était attendu sur PSP. Non seulement du fait que Ghosts’n Goblins est devenu une vraie légende au fil du temps, mais aussi parce que les premières images et vidéos de Ultimate Ghosts’n Goblins laissaient entrevoir une réalisation de haute volée. Et on ne s’y est pas trompé : c’est beau, très beau même ! Le jeu de plates-formes conserve son gameplay 2D, mais avec une réalisation 3D. C’est fin, détaillé, très coloré et ça pète de partout sans ralentissements. Et le tout, tenez-vous bien, avec des temps de chargement minimes. Il n’y a pas à dire, chez Capcom, on connait la PSP et on assure. Passons rapidement sur le scénario, qui tient sur un Post-it plié en quatre : la princesse du royaume a été enlevée par un démon, et notre vaillant chevalier Arthur part sur ses traces. Des traces qui vous mèneront dans une dizaine de mondes infestés de squelettes, goules, morts-vivants et autres joyeusetés venimeuses et purulentes, souvent mortelles. Les boss sont en général énormes, parfois grandioses. Ghosts’n Goblins, le jeu original, s’était taillé une réputation non seulement pour ses qualités, mais aussi et surtout pour sa difficulté démentielle. Aujourd’hui… c’est pareil ! Sauf