Jeu

Ultimate Ghosts’n Goblins, le test sur PSP

Voilà un remake qui était attendu sur PSP. Non seulement du fait que Ghosts’n Goblins est devenu une vraie légende au fil du temps, mais aussi parce que les premières images et vidéos de Ultimate Ghosts’n Goblins laissaient entrevoir une réalisation de haute volée. Et on ne s’y est pas trompé : c’est beau, très beau même ! Le jeu de plates-formes conserve son gameplay 2D, mais avec une réalisation 3D. C’est fin, détaillé, très coloré et ça pète de partout sans ralentissements. Et le tout, tenez-vous bien, avec des temps de chargement minimes. Il n’y a pas à dire, chez Capcom, on connait la PSP et on assure.

Passons rapidement sur le scénario, qui tient sur un Post-it plié en quatre : la princesse du royaume a été enlevée par un démon, et notre vaillant chevalier Arthur part sur ses traces. Des traces qui vous mèneront dans une dizaine de mondes infestés de squelettes, goules, morts-vivants et autres joyeusetés venimeuses et purulentes, souvent mortelles. Les boss sont en général énormes, parfois grandioses.

Ghosts’n Goblins, le jeu original, s’était taillé une réputation non seulement pour ses qualités, mais aussi et surtout pour sa difficulté démentielle. Aujourd’hui… c’est pareil ! Sauf qu’il y a trois modes de difficulté proposés. En mode débutant, vous pourrez prendre vos marques et assimiler la mécanique de jeu : on perd rapidement ses niveaux d’armures (synonymes de points de vie ici) certes, mais on en regagne presque aussi rapidement. Dès lors il faut se battre jusqu’au dernier instant en espérant gagner un bonus salvateur. Et ainsi de suite jusqu’à la fin du niveau…

Les bonus justement, parlons-en ! Ils sont très nombreux et en tous genres, pour la plupart nouveaux : armes (boomerang, arcs multiples, etc.), boucliers magiques, objets uniques qui vous donneront de nouvelles compétences (boucliers supplémentaires, voler, etc.)… Tout est à trouver en fouillant les niveaux jusque dans les moindres recoins. Au début de partie, certaines portions ne sont pas accessibles immédiatement : vous pourrez revenir plus tard, mieux équipé, grâce à un astucieux système de télétransportation.

Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Olivier B.

Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'ère bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.

Disponibilité

Age conseillé

Thèmes

Format

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Ultimate Ghosts'n Goblins

Excellent

Ultimate Ghosts'n Goblins est un vrai coup de cœur de joueur. Il rate la note parfaite en raison de son gameplay ultra rigide, à l’ancienne. Par exemple, il n’est pas possible de sauter en diagonale à partir d’un point fixe, il faut obligatoirement prendre de l’élan. Et ça, c’est franchement frustrant par moments.