Lecture: Le système solaire de Sega, vers la Saturn et au-delà

Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur pinterest Partager sur skype Partager sur telegram Tweet Le nounours diabolique et pervers du premier épisode instaure son jeu meurtrier désormais habituel : seuls les assassins d’un de leurs camarades qui ne sont pas découverts seront libérés de l’île (et si les étudiants se trompent de coupable, c’est eux qui seront tués à leur tour !). Si l’introduction ne vous paraît pas cohérente et si elle ne semble n’avoir

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Coffee Crisis, le test sur Switch

Coffee Crisis est avant tout un projet Kickstarter de Beat-Them-Up/All pour Megadrive, ce genre de petit projet qui peine à obtenir 10 000$ pour faire un jeu. Et forcément, ça se ressent très vite dans la finition du titre. La version Switch est une quasi-copie de la version Megadrive proposée durant le Kickstarter, elle possède donc aussi bien ses qualités (musiques pas si mal) que ses défauts (limitation sur les frames d’animation, des tileset servant aux décors, et un système

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Blazing Chrome à la Gamescom 2018, le retour des Contra

JoyMasher est un petit studio brésilien qui s’est spécialisé dans la réalisation de jeux d’inspiration rétro. Blazing Chrome est un de leurs projets le plus ambitieux et vise ni plus ni moins qu’à créer une suite officieuse à Super Probotector (le nom occidental du jeu japonais Contra Spirit) de Konami. Les graphismes de  Blazing Chrome sont à base de beaux pixels qui rappellent l’âge d’or de la Megadrive et de la Super Nintendo. Deux combattants devront enchaîner des niveaux dans une

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