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King of Tokyo Duel : Journal de développement, par Richard Garfield

King of Tokyo Duel : Carnet de développeur, par Richard Garfield

En 2020, IELLO a sollicité Richard Garfield pour concevoir une version à deux joueurs de King of Tokyo. Garfield a trouvé l’idée séduisante, car le concept du jeu original ne semblait pas fonctionner à deux à cause des mécaniques liées à l’interaction entre plusieurs joueurs.

Les faces des dés :
Garfield a maintenu des éléments du jeu original, tels que l’énergie et les attaques, mais a révisé la structure en introduisant de nouvelles pistes de Destruction et de Gloire. Ces pistes permettent de gagner de différentes manières, rendant le jeu à deux plus dynamique.

La rivière de cartes :
Initialement, le mécanisme de la rivière de cartes était similaire à celui de King of Tokyo. Cependant, Garfield a souhaité avoir plus de variété. Il voulait que les joueurs soient incités à utiliser les cartes sans être obligés de le faire pour gagner. Pour encourager les achats, il a introduit un lieu de réduction des coûts et, finalement, un mécanisme de gain d’énergie pour chaque tour sans achat. Cela a enrichi la stratégie du jeu, permettant des achats multiples et stimulant l’interaction entre les joueurs.

Équilibrage :
Trouver un bon équilibre entre les monstres a été un défi. Garfield ne voulait pas que le jeu soit trop favorisé pour les bons joueurs au détriment des novices. Il a utilisé l’exemple de son précédent jeu, Spectromancer, pour évaluer l’impact des différents personnages sur les taux de victoire. Les caractéristiques des monstres dans King of Tokyo Duel ont été soigneusement ajustées afin d’offrir une expérience accessible à tous les niveaux de joueurs.

Durée des parties :
Les parties de King of Tokyo Duel se sont révélées parfois très rapides. Garfield compare le jeu à des mains de cartes qui peuvent varier en durée. Il a trouvé que le format "best of 5" offrait une expérience satisfaisante, même si le temps de jeu peut parfois dépasser les attentes des joueurs, ce qui pourrait être mal perçu par le public.

Les jetons Buzz :
Proposés par l’équipe de IELLO, les jetons Buzz ajoutent une dimension urbaine au jeu. Garfield a raised quelques préoccupations sur la conception des icônes mais a reconnu que le résultat final était satisfaisant.

Illustrations et conception graphique :
Les illustrations de Quentin Regnes et la conception graphique de Vincent Mougenot ont contribué à donner vie au jeu, oscillant entre excitation et amusement, ce qui correspond à la vision de Garfield pour King of Tokyo Duel.

En somme, King of Tokyo Duel a été conçu pour offrir une expérience riche et variée tout en garantissant un équilibre entre les niveaux de compétence des joueurs.

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