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[GAMESCOM 2024] Two Point Museum

À la Gamescom 2024, nous avons pu tester Two Point Museum à deux reprises : moi, Manoloben, le mercredi sur le stand public Xbox, puis Aymeric le vendredi sur le stand privé SEGA. Cela nous a permis de bien explorer les différentes mécaniques du jeu, qui s’inscrit dans la continuité de Two Point Hospital et Two Point Campus, tout en introduisant des nouveautés intéressantes.

L’un des aspects qui m’a le plus marqué est l’importance donnée à la décoration et à la mise en valeur des expositions. Elle était depuis Two Point Hospital un élément de valeur lors de la création de vos salles, influençant lègèrement la réussite. Désormais elle devient même essentielle. Chaque artefact doit être placé dans un environnement thématique bien pensé, avec des panneaux explicatifs, des lumières et des décors spécifiques, pour maximiser l’attrait des visiteurs. Cela ajoute une vraie dimension stratégique, car il ne suffit plus de disposer des objets dans des salles, mais de créer une expérience immersive et cohérente.

Une autre nouveauté que j’ai trouvée particulièrement intéressante est la possibilité d’envoyer des experts en expédition pour récupérer des artefacts rares. Ce système d’exploration est à la fois ludique et stratégique, puisqu’il permet de varier les expositions et d’apporter de nouveaux objets uniques à ton musée. C’est un ajout rafraîchissant qui renouvelle la formule des jeux Two Point.

Mais ce n’est pas tout. Le jeu nous promet également de nouveaux défis liés à la gestion des visiteurs. Il ne s’agit pas seulement de répondre à leurs besoins de base comme la propreté ou la restauration, mais aussi de prendre en compte leurs centres d’intérêt spécifiques. Certains seront fascinés par les dinosaures, d’autres par les artefacts historiques ou les objets étranges, et il faudra adapter les expositions pour capter leur attention. Gérer le comportement des visiteurs est aussi crucial, notamment pour éviter que des enfants ne s’approchent trop près des œuvres fragiles, ou encore pour contrer les tentatives de vol. Assurer la sécurité du musée et la satisfaction des visiteurs fait partie intégrante du challenge. C’est derniers points n’ont pas été vu lors de la démo, mais on arrive très bien à imaginer la situation.

Enfin, la gestion du personnel, déjà présente dans les précédents jeux, reste ici tout aussi importante. Il faudra veiller à ce que le personnel soit bien formé, motivé, et capable de s’occuper non seulement des artefacts, mais aussi des visiteurs.


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

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Two Point Museum

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En résumé, Two Point Museum reprend les bases qui ont fait le succès de la série, tout en introduisant suffisamment de nouvelles mécaniques pour renouveler l’expérience. Que ce soit la gestion des expéditions, l’importance des décorations, ou la complexité accrue de la gestion des visiteurs et de la sécurité, le jeu promet de nombreuses heures de plaisir pour les fans de simulation. J’ai vraiment apprécié les ajouts et je suis curieux de voir jusqu’où ce concept peut aller une fois le jeu complet entre les mains des joueurs.