Je ne sais pas ce que j’ai pu faire au dieu des jeux vidéos, mais celui-ci m’en veut particulièrement. J’ai toujours été amoureux des films Disney/Pixar, naturellement je suis tombé dans le panneau de Disney Infinity. Sur console de salon, certains s’accordent à dire que le jeu n’est pas mauvais. Mais personne ne s’est penché sur le vilain rejeton portable. La version 3DS du titre est développée par Altron Corp. Une compagnie non reconnue pour des titres comme Là-Haut ou encore Zoo Tycoon 2. Bref, des cadors!
Et comme forcement ils ne sentaient pas l’âme de pionniers sur 3DS. Ils n’ont donc pas pu développer une vraie adaptation de la version console de salon. Ils ont décidé de changer totalement le concept du jeu. D’un jeu d’aventure/action sur console de salon, on se retrouve avec un Mario Party-Like sans réelle saveur. La faute au peu de mini-jeux débloqués avec les trois figurines de base, mais heureusement ils se débloquent avec de l’argent virtuel. Continuons avec la pauvreté du gameplay dans ces mêmes mini-jeux basés sur des copies de jeux existant (Doodle Jump, Runner etc etc…), et surtout le peu de variété offert dans ces phases. Pour couronner le tout, le jeu se paye le luxe sur « cartouche » de temps de chargement digne d’un Mega-CD (les plus vieux comprendront!).
Afin de bien nous mentir sur toute la ligne, ce Disney Infinity nous propose comme sur son grand frère de créer notre monde. La Toy Box étant bien trop compliquée à gérer ici, créer son monde signifie que vous pourrez choisir les 10 mini-jeux accessibles dans votre monde et le contenu de 5 cases mystères. Y’a pas à dire, on sent bien la personnalisation.