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News par AIR-BOT

Bienvenue de retour!

Nouveau patch de pêche pour Fallout 76

Bienvenue de retour! Les activités de Goules vont bon train, mais nous espérons que vous êtes vraiment enthousiaste à l’idée de jeter un coup d’œil à ce que l’équipe a prévu pour la prochaine mise à jour majeure de Fallout 76.

Il est temps pour le Serveur de Test Public (PTS) pour notre patch de pêche!

Lancement
Bienvenue à Fisherman’s Rest, un nouvel endroit dans le Marais où vous commencerez vos aventures de pêche. Ici, vous rencontrerez un nouveau trio de personnages. Le capitaine Raymond Clark, une nouvelle figure mystérieuse qui se fait appeler Le Pêcheur, et Linda-Lee, le crabe ermite domestique du Pêcheur.
Bonne chance pour parler au Pêcheur cependant, il semble qu’il ne parle pas notre langue. Oh, et ne soyez pas alarmé quand vous découvrirez que Linda-Lee est un crabe ermite géant qui a pris possession de l’ancien bateau de pêche du capitaine Clark.

Quelque chose semble bizarre à propos de cet endroit… enfin!

Pendant la quête « Lancement », vous recevrez votre premier canne à pêche – vous permettant de vous rendre à proximité d’un plan d’eau et de commencer à pêcher. Lorsque vous essayez de décider où vous pouvez pêcher, rappelez-vous le mantra: « Si je peux nager, alors je peux pêcher. »

Notez que la canne à pêche n’apparaîtra pas dans votre menu Pip-Boy car ce n’est pas un objet que vous devez équiper. Lorsque vous êtes à proximité et que vous regardez un plan d’eau, la commande « Pêcher » apparaîtra à l’écran. La canne à pêche apparaîtra dans votre menu Établi d’armes pour que vous puissiez la modifier.

Pour commencer la nouvelle quête « Lancement », rendez-vous dans la région du Marais pour recevoir un signal mystérieux sur votre Pip-Boy. Vous pouvez également commencer cette quête en lisant le panneau devant le Vault 76.

Mise à niveau de votre canne à pêche

Vous pouvez trouver les pièces dont vous avez besoin pour améliorer votre canne à pêche en complétant les nouveaux défis de pêche et les quêtes quotidiennes de pêche. Celles-ci vous donneront des styles de cannes, des flotteurs, et des moulinets linéaires pour améliorer votre expérience de pêche, et vous aideront à attraper les créatures mystérieuses vivant dans les eaux irradiées du désert.

Il est important de savoir que certains poissons seront presque impossibles à attraper tant que vous n’avez pas amélioré votre canne à pêche, alors sortez et complétez ces défis de pêche!

Attraper du poisson (Appâts et météo)

Vous pouvez avoir la meilleure canne à pêche d’Appalaches, mais cela ne vous aidera pas à attraper de poissons si vous n’utilisez pas d’appâts.
Il y a trois types d’appâts à récolter, et chacun augmente vos chances d’attirer des poissons de plus en plus rares sur votre hameçon.

– Appât commun: Vous donne la chance d’attraper des poissons génériques, des déchets récupérables, et des poissons régionaux communs. Achetable auprès du Pêcheur et du capitaine Raymond Clark à Fisherman’s Rest. Vous avez également une chance de recevoir cet appât après avoir terminé la quête de pêche quotidienne.

– Appât amélioré: Cet appât vous donne une chance accrue de capturer des poissons peu communs. Bien qu’il ne soit pas disponible à l’achat chez aucun marchand, vous pouvez échanger des appâts améliorés avec d’autres joueurs. Vous pouvez également en obtenir plus grâce à la quête quotidienne de pêche, aux événements publics et en le trouvant dans des conteneurs à piller à travers le monde (glacières et réfrigérateurs).

– Superbe appât: Gagnable en récompense dans la saison à venir, cet appât vous donne la meilleure chance d’attraper des poissons très rares.

Joueurs de PTS: Gardez un œil sur le serveur Discord pour être informé de l’entrée de cet appât dans le Casier PTS.
Météo
La météo a également une influence sur vos chances d’attraper des types spécifiques de poissons. La météo naturelle, ainsi que la météo modifiée à partir d’une station de contrôle météo dans votre C.A.M.P., affectera le type de poissons qui mordront votre hameçon.
Météo dégagée: Idéal pour attraper des poissons communs que l’on peut trouver dans n’importe quelle région.
Météo pluvieuse: La météo pluvieuse a une chance accrue d’attraper des poissons spécifiques à la région, ainsi que les axolotls.
Tempête radieuse/Météo nucléaire: Les tempêtes radioactives et la météo causée par les bombes nucléaires augmentent la chance d’attraper des poissons lumineux.
Nous vous laissons découvrir par vous-même quelle combinaison d’appât et de météo vous donnera la plus grande chance de trouver les poissons que vous souhaitez.
Aliments et autres aventures

Maintenant que vous avez attrapé quelques poissons, que pouvez-vous en faire? Bien sûr, vous pouvez les manger directement depuis votre inventaire pour restaurer un peu de faim et de santé. Plus le poisson est gros, plus vous en récupérerez.

Vous pouvez également transformer le poisson en…

Morceaux de poisson

Lorsque vous obtenez un poisson en pêchant ou en échangeant avec d’autres joueurs, vous apprenez immédiatement la recette pour convertir ce poisson en Morceaux de poisson à une station de cuisine. Les Morceaux de poisson peuvent restaurer de petites quantités de faim et de santé par eux-mêmes, mais ce n’est pas la meilleure façon d’utiliser ce nouveau matériau.
Lorsque vous êtes à une station de cuisine, vous remarquerez une nouvelle recette. La recette de poisson grillé devient disponible après avoir terminé la nouvelle quête de pêche. Lorsque vous la mangez, elle vous procure un effet qui réduit le temps nécessaire pour attraper un poisson pendant 20 minutes, ce qui est parfait car vous allez faire beaucoup de pêche.
En complétant les quêtes quotidiennes de pêche, vous aurez l’occasion de gagner d’autres recettes alimentaires utilisant les Morceaux de poisson tels que les poissons et Tatos et la soupe de poisson.

Il y a un autre endroit où vous pouvez utiliser les Morceaux de poisson. Vous vous souvenez de Linda-Lee ? Si vous nourrissez Linda-Lee avec des Morceaux de poisson, elle vous donnera un objet légendaire aléatoire! Mais ne demandez pas d’où il vient.

Il est temps d’explorer
Avec l’ajout de la pêche, il y a maintenant beaucoup de vie aquatique à découvrir dans la nature d’Appalaches. Les poissons communs peuvent être trouvés sur la carte, mais il y a une tonne de poissons spécifiques à la région à découvrir ainsi que leurs variants (poissons lumineux).

Il y a aussi 12 adorables axolotls à trouver. Un de ces amphibiens glorieux sera disponible pour que vous le pêchiez chaque mois tout au long de l’année.

Enfin, les Légendes Locales. Ce sont les poissons dont vous vous vanterez d’avoir attrapés. C’est tout ce que nous dirons à ce sujet pour le moment.

Joueurs de PTS: Les axolotls seront mis en rotation toutes les heures, vous aurez donc la chance de tous les pêcher. Nous partagerons plus de détails dans la section PTS du serveur Discord de Bethesda Game Studios.

Montrer la prise
En complétant des défis de pêche et des tâches quotidiennes, vous serez récompensé(e) par de nouveaux objets pour votre C.A.M.P. ainsi que des améliorations pour votre canne à pêche. L’un de ces objets est un présentoir à poisson courbé pour que vous puissiez montrer cette légende locale rare ou cet axolotl que vous avez réussi à attraper!

PTC uniquement
Le statut Fallout 1st est accordé à tous les joueurs sur la PTS.

Dommages aux membres et modifications de la mutilation

Nous apportons des changements à la façon dont les membres des ennemis sont affectés par divers effets. Les mods, les compétences et les armes mentionnés ci-dessous avaient précédemment une chance de mutiler instantanément une cible, mais maintenant ils infligent un pourcentage de dégâts supplémentaires aux membres.

Nous prévoyons que ces changements rendront la plupart des ennemis plus faciles à mutiler tout en rendant les dommages aux membres plus cohérents et prévisibles. Cela rendra également la mutilation des ennemis comme les Boss de région plus difficile, nécessitant un tir plus concentré.

Ces changements nous permettront également de supprimer l’immunité à la mutilation de nombreuses créatures et de tirer parti des membres et de la mutilation de manière plus engageante à l’avenir.

Tout ce qui est mentionné dans cette section « Dommages aux membres et modifications de la mutilation » sera publié dans une mise à jour avant le patch de pêche plus tard cette année. Vous aurez l’opportunité de les tester dans la mise à jour du PTS d’aujourd’hui.
Compétences

Frappeurs
Niveau 1: Frapper avec une arme à feu inflige +35% de dégâts aux membres.Niveau 2: Frapper avec une arme à feu inflige +75% de dégâts aux membres.Force de la nature
Niveau 1: Vos fusils à pompe gagnent une chance d’étourdir de 5% et infligent +25% de dégâts aux membres.Niveau 2: Vos fusils à pompe gagnent une chance d’étourdir de 10% et infligent +50% de dégâts aux membres.Niveau 3: Vos fusils à pompe gagnent une chance d’étourdir de 15% et infligent +75% de dégâts aux membres.Rénégat moderne
Niveau 1: Les petites armes gagnent +15% de précision au tir au jugé et +25% de dégâts aux membres.Niveau 2: Les petites armes gagnent +30% de précision au tir au jugé et +50% de dégâts aux membres.Niveau 3: Les petites armes gagnent +45% de précision au tir au jugé et +75% de dégâts aux membres.Un seul pistolet dans l’armée
Niveau 1: Les armes lourdes gagnent une chance de 4% d’étourdir et +25% de dégâts aux membres.Niveau 2: Les armes lourdes gagnent une chance de 8% d’étourdir et +50% de dégâts aux membres.Niveau 3: Les armes lourdes gagnent une chance de 12% d’étourdir et +75% de dégâts aux membres.Tourmenteur
Déplacé de LCK à PER

Niveau 1: Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires par membre mutilé à votre cible.

Coût en points augmenté de 1 à 2

Rangs 2 et 3 supprimés
Brise-os
Niveau 1: Vos attaques à l’arme de mêlée infligent +25% de dégâts aux membres.
Niveau 2: Vos attaques à l’arme de mêlée infligent +50% de dégâts aux membres.
Niveau 3: Vos attaques à l’arme de mêlée infligent +75% de dégâts aux membres.

Mutations

Muscles tordus
Standard: +25% de dégâts en mêlée, unarmed, et bashing et +50% de dégâts aux membres.
Avec Strange in Numbers: +35% de dégâts en mêlée, unarmed et bashing et + 62% de dégâts aux membres.

Armes

Ces armes ont désormais + 50% de dégâts aux membres au lieu d’une chance de mutiler.
– Fusil à poudre noire
– Marteau en os
– Le Dragon

Mods d’armes

Ces mods d’armes ont désormais +50% de dégâts aux membres au lieu de la chance de mutiler la cible.
Batte de baseball – Roquette à lames
Batte de baseball – Roquette à lames
Batte de baseball – Roquette chauffée
Batte de baseball – Roquette perforante
Batte de baseball – Roquette
Batte de baseball – Roquette perforante et ardente
Batte de baseball – Roquette avec pointes
Bras d’ours – Lourd
Gant de boxe – Revêtement de plomb
Club de golf – Club lourd
Club de golf – Club avec pointes
Tuyau en plomb – Lourd
Clé à molette – Très lourde
Clé à molette – Lourde
Clé à molette – Extra lourde
Massue sheepsquatch – Lourde
Bâton sheepsquatch – Lourd
Massue – Lourde
Massue – Roquette lourde
Massue – Roquette perçante et ardente
Massue – Roquette pointue
Aiguillon de l’entrecôte – Salé

Ennemis plus immunisés contre la mutilation

Grimm Bot
Dr. Blackburn
Imposteur sheepsquatch
Imposteur Linda-Lee
Imposteur diabolique bleu
Ogua
Diable de Jersey
Diable inférieur
Impétrantillage
Trog irradié
Trog
Trog supérieur
Monstre de Grafton
Cultistes (Ops quotidiennes)
Fanatiques (Ops quotidiennes)
Surdimensionné (Ops quotidiennes)
Aliens (Ops quotidiennes)
Inclut les drones et les envahisseurs
Robots [tous types] (Ops quotidiennes)
Aigles de sang (Ops quotidiennes)
Mineurs de taupes (Ops quotidiennes)
Communistes (Ops quotidiennes)
Embrasée (Ops quotidiennes)
Super mutants (Ops quotidiennes)

Équilibrage des compétences

Nous supprimons les exigences de compétences pour l’artisanat. Puisque vous devez déjà avoir appris le plan, nous pensons qu’il est contraignant de devoir changer votre chargement de compétences pour fabriquer.

Métabolisme lent

Niveau 1: Tous les aliments satisfont la faim de 50% supplémentaire.
Niveau 2: Tous les aliments satisfont la faim de 100% supplémentaire.
Rang 3 supprimé
Dromadaire
Niveau 1: Toutes les boissons étanchent la soif de 50% supplémentaires.
Niveau 2: Toutes les boissons étanchent la soif de 100% supplémentaires.
Rang 3 supprimé
Hydro Fix
Niveau 1: Les produits chimiques restaurent la soif.
Niveau 2: Les produits chimiques restaurent deux fois plus la soif.
Résistance Munchy
Niveau 1: Les produits chimiques restaurent la faim.
Niveau 2: Les produits chimiques restaurent deux fois plus la faim.
Accro aux produits chimiques
Niveau 1: Tous les produits chimiques que vous prendrez dureront 100% plus longtemps.
Coût en points augmenté de 1 à 2
Rangs 2 et 3 supprimés
Agent de voyage
Niveau 1: Vous pouvez faire du Voyage Rapide même en étant surchargé à un coût accru.
Esquive
Niveau 1: L’esquive coûte désormais des AP et n’a plus de temps de recharge.
Coût en points augmenté de 1 à 2
Dev Note : Le coût en AP est 10x le temps de recharge. Le temps de recharge varie en fonction des dégâts évités, ce qui signifie que les attaques causant plus de dégâts coûtent plus d’AP à éviter. Si vous n’avez pas assez d’AP pour payer l’esquive, elle ne peut pas se produire.
Rangs 2 et 3 supprimés
Adrénaline
Niveau 1: Gagnez +10% de dégâts pendant 30s par élimination. La durée se recharge avec les éliminations.
Maintenant, un seul niveau
Science
Niveau 1: Augmentation des dégâts énergétiques en fonction de votre INT.
Coût en points augmenté de 1 à 2
Maintenant, un seul niveau
Science Expert
Niveau 1: Augmentation des dégâts de feu en fonction de votre INT.
Coût en points augmenté