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Olivier B.

Bionic Commando Elite Forces, le test sur GBC

Le paisible pays de Karinia est sous le joug de l’Empire Avar. Leur dernier espoir réside dans les Bionic Commando, sortes de Sylvester Stallone avec des bouts de métal partout. Cet éternel combat entre le bien et le mal ne sert de prétexte qu’à un jeu de plates-formes sympathique, mais trop classique à notre goût. Deux personnages sont sélectionnables d’entrée de jeu. Entre un homme et une femme, tout n’est qu’une question de design : le gameplay est identique. Les commandes de jeu sont basiques : un bouton pour faire feu avec l’arme sélectionnée et un autre pour utiliser un grappin. Curieusement, il est impossible de sauter. Il faut utiliser ce dernier accessoire pour atteindre les plates-formes. C’est assez déroutant au premier abord, mais, avec un peu d’entraînement, on parvient à effectuer des acrobaties d’une précision redoutable et à parcourir tout un niveau d’une seule traite. La difficulté est progressive et, même si l’on termine les premiers levels en quelques minutes, on déchante rapidement par la suite. Certains passages précis permettent de passer en mode Sniper. On dispose alors d’un temps limité pour dégommer un nombre important d’ennemis se situant hors de portée physique. D’autres armes et objets sont collectables

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Air-Bot

Super Mario Advance, le test sur GBA

Super Mario Advance sur Game Boy Advance : Une Renaissance Audacieuse d’un Classique Après avoir marqué les esprits avec « Super Mario Bros. Deluxe » sur Game Boy Color, une conversion fidèle du premier opus de la NES, Nintendo continue de puiser dans son riche héritage pour raviver ses classiques. Cette fois, c’est au tour de « Super Mario Advance » d’inaugurer la Game Boy Advance (GBA), reprenant le flambeau avec un titre énigmatique qui renferme peut-être l’épisode le plus controversé de la série : « Super Mario Bros. 2« . Un choix audacieux pour Nintendo, qui, avec cet opus, décide de briser les conventions établies de la franchise. Un Scénario Qui Sort de l’Ordinaire Dès les premiers instants, « Super Mario Advance » s’annonce atypique. Pour la petite histoire ce Mario est une refonte « à l’arrache » du jeu Doki Doki Panic, la décision a été prise car le Super Mario Bros 2. d’origine a été jugé trop difficile pour le marché Européen (le fameux The Lost Levels des compilations Super Mario All-Stars). Mais que l’on se rassure, le jeu a bien été dirigé par Shigeru Miyamoto lui même. Ainsi, le jeu débute avec Mario, plongé dans un sommeil paisible, qui se met à rêver d’un monde étrange

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Air-Bot

New Super Mario Bros, le test sur Nintendo DS

Après une longue attente de 15 ans depuis la sortie de « Super Mario World » sur Super Nintendo, les fans de Mario ont enfin pu se réjouir avec la sortie de « New Super Mario Bros. » sur Nintendo DS. Ce titre a su captiver les joueurs grâce à sa réalisation technique qui allie avec habileté les graphismes 2D et 3D, ainsi que les effets spéciaux bien intégrés qui ne perturbent jamais le gameplay. Cette combinaison offre une expérience visuelle renouvelée tout en restant fidèle au charme de la série. Gros New Super Mario Bros, mais pas encore éléphant Le jeu se démarque par l’introduction de nouveaux pouvoirs pour Mario, qui peuvent le rendre gigantesque ou minuscule, influençant directement la manière de naviguer dans les niveaux. Ces transformations sont déclenchées par différents types de champignons, ajoutant une couche stratégique au déroulement traditionnel du jeu. « New Super Mario Bros. » propose un voyage à travers huit mondes variés, reprenant la structure éprouvée des précédents titres comme « Super Mario 3 » et « Super Mario World« , avec la possibilité d’utiliser des warp zones pour sauter certains mondes. Cette structure permet une certaine flexibilité dans la manière de terminer le jeu, offrant à la fois un défi pour les

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Air-Bot

Bubble Bobble Revolution, le test sur DS

Bubble Bobble Revolution – Une Révolution Inaboutie sur Nintendo DS Bubble Bobble, le titre emblématique d’arcade de Taito, a été revisité par Rising Star Games pour la Nintendo DS, sorti en 2005 au Japon et en 2006 en Amérique du Nord et en Europe. Malgré son héritage, cette version intitulée « Bubble Bobble Revolution » s’avère être une tentative de modernisation manquée. Le jeu comprend deux versions : l’originale et « New Age ». La version « New Age » offre des graphismes améliorés mais surchargés, altérant l’expérience visuelle plutôt que l’améliorant. L’innovation telle que la capacité de se dédoubler, où un fantôme peut traverser les murs, aurait pu être intéressante mais s’intègre maladroitement dans le gameplay, s’avérant plus distrayante qu’utile. Les niveaux supplémentaires et les nouvelles bulles introduites dans « New Age » n’apportent pas la profondeur espérée. Les boss, apparaissant tous les dix niveaux, manquent de complexité tactique, rendant leur confrontation peu satisfaisante. De plus, l’ajout d’un stage bonus jouable au stylet se révèle être un gadget peu convaincant. Un aspect notable de « Bubble Bobble Revolution » est l’utilisation des fonctionnalités uniques de la Nintendo DS. Par exemple, dans certains niveaux, les joueurs doivent souffler dans le microphone pour accomplir des actions spécifiques. Cependant, cette interaction, bien

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Manoloben

Tiny Dangerous Dungeons, le mini-test sur Android

RICK DANGEROUS SUR GAMEBOY. Le mercredi, c’est jeu gratuit! Tiny Dangerous Dungeons fait partie de la grande famille des Ads-Game, jeu offert en contrepartie de publicité vous sautant aux yeux dans les moments les moins agréables. Tiny Dangerous Dungeons n’échappera pas à la malédiction, mais pour une aventure gratuite d’un peu moins de deux heures, on acceptera la contrepartie. C’est donc un classique jeu de plateforme qui s’offre à nous avec une difficulté allant crescendo. Rien de nouveau dans le game design, le personnage apprendra en cours de jeu à se défendre ou encore à marcher sur l’eau. Offrant par la même la possibilité de rejoindre de nouvelles zones du donjon. Du très classique!

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Manoloben

Runbow, le test sur Switch

À l’origine, « Runbow » a été développé comme un projet d’étudiants de l’Université de Toronto. Le jeu a été conçu lors d’un game jam, un événement où les développeurs se rassemblent pour créer des jeux dans un délai très court. Cette GameJam à donné naissance à « Runbow« , un jeu de plateforme multijoueurs qui se distingue par son mécanisme central où la couleur de l’arrière-plan change continuellement, modifiant ainsi la visibilité mais l’utilisation des plateformes et des obstacles (elles disparaissent dans l’arrière plan). Cette particularité apporte une dimension stratégique inhabituelle au genre, obligeant les joueurs à rester attentifs et à réagir voir anticiper les changements. Le jeu brille particulièrement en mode multijoueur, où sur Switch, jusqu’à 8 joueurs peuvent s’affronter ou coopérer (c’était 9 joueurs sur Wii U). Cependant, cette même caractéristique peut parfois conduire à un écran surchargé et chaotique, surtout avec un grand nombre de joueurs, ce qui peut être déroutant pour certains. En termes de contenu, « Runbow » offre une variété de modes, y compris des défis solo et des modes de jeu compétitifs. Bien que cela propose une petite replay-value (140 niveaux), le mode solo ne fait pas le poids, et est bien moins captivants comparés à l’expérience multijoueur.

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Air-Bot

Yoshi Touch & Go, le test sur Nintendo DS

« Yoshi Touch & Go » s’inscrit dans la continuité des aventures de Yoshi, après les épisodes marquants sur Super Nintendo, Nintendo 64 et Game Boy Advance. Le jeu commence avec une séquence où une cigogne, en charge de livrer bébé Mario, le perd accidentellement. Yoshi, le fidèle compagnon, vient alors à la rescousse pour sauver bébé Mario dans une série de défis captivants. Utilisant pleinement les capacités uniques de la Nintendo DS, « Yoshi Touch & Go » se distingue par un gameplay qui repose intégralement sur l’écran tactile et le stylet. Cette approche novatrice marque une rupture avec les contrôles traditionnels des jeux de plateforme. Les joueurs interagissent avec le jeu en traçant des lignes, lançant des œufs et dirigeant Yoshi à travers des environnements variés. Cette mécanique offre une nouvelle dimension à l’expérience de jeu, où précision et réactivité sont essentielles. Une réalisation inspiré de la 16 bits Visuellement, le jeu rend hommage à « Yoshi’s Island » sur Super Nintendo, avec des graphismes qui évoquent des dessins crayonnés et une palette de couleurs pastel. Ce style artistique, à la fois nostalgique et rafraîchissant, crée une atmosphère unique, tout en se distinguant par un gameplay distinct. Outre son style artistique distinctif, « Yoshi Touch

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Angi

Sonic Superstars, le test sur Switch

Sonic Superstars, la nouvelle aventure de notre hérisson bleu préféré, débarque sur Nintendo Switch. Développé par Arzest (le studio à l’origine de Balan Wonderworld) et édité par Sega, ce jeu promet une plongée rétro tout en introduisant des éléments de multijoueur solides. Est-ce que Sonic réussit son grand retour, ou sommes-nous confrontés à un nouveau dérapage ? Découvrons-le dans ce test. La simplicité au service de l’action frénétique Dans la plus pure tradition des jeux Sonic, le Dr. Eggman lance un plan machiavélique en kidnappant des animaux pour construire son armée de robots. L’histoire reste simple, servant de toile de fond à l’action effrénée. Les commandes, basées sur le mouvement du stick et un bouton de saut, sont intuitives. Chaque personnage, de Sonic à Tails, offre une expérience unique, tandis que la mécanique éprouvée du spin dash fait son retour. Des niveaux bien pensés, une diversité appréciable Le Level-design se démarque avec des niveaux principaux ingénieusement conçus et des stages bonus soigneusement dissimulés. Le level design à plusieurs niveaux, avec des routes en hauteur ajoute une dimension stratégique, offrant des défis plus difficiles mais récompensant les joueurs intrépides et courageux. Les sept Émeraudes du Chaos, autrefois purement décoratives, confèrent désormais

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Flo

The End is Nigh, le test sur Switch

The End Is Nigh sur Switch, un jeu de plate-forme exigeant mais simple, efficace, original et très bien fait ! The End Is Nigh vous emporte dans un monde sombre et obscur, un monde post-apocalyptique que vous allez visiter à travers les pérégrinations de Ash. Mais qui est Ash ? Un preux chevalier animé de bonnes intentions qui va sauver le monde ? Pas du tout ! Ash est… comment dire… une boule gluante d’après ma fille de cinq ans, un humain sans membres et sans cheveux d’après les notes du concepteur du jeu. Faites vous donc votre propre avis ! Ash est également un geek, qui a à peine remarqué que le monde a été détruit, occupé qu’il était à jouer à sa console. Mais un beau jour MALHEUR INTER-SIDÉRAL ! Sa cartouche de jeu casse. Ash n’a plus qu’une solution : sortir de chez lui et se trouver des amis… Bon ses « amis » sont en réalité des tumeurs, des espèces de petites taches noires. Comme vous le voyez le ton est léger et humoristique, cette petite introduction est quelque part l’antithèse de la suite du jeu, à savoir un jeu de plate-forme hardcore en terme de

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♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2023] Ultros, un Metroid parrainé par Metal Hurlant

Ultros est un jeu d’action-plateforme dont la direction artistique nous a, disons-le d’emblée, complètement fascinés. C’est bien simple, on a tout de suite pensé aux dessins de Philippe Druillet et de Jean Giraud / Mœbius. Plus qu’un compliment, c’est pour nous une référence. Inutile de vous dire qu’on a tout fait pour obtenir une présentation chez Hadoque, la petite société qui réalise ce bijou. Et la présentation ne nous a pas déçus. Beau et perché à la fois Concrètement, il s’agit d’un jeu d’action-plateforme, du genre Metroids. L’aventure se veut volontairement obscure et mystérieuse. D’ailleurs, le vaisseau dans lequel vous évoluez est décrit comme « un gigantesque utérus cosmique » où règne un être démoniaque appelé ULTROS… Déjà, on est pas mal. Les développeurs ont été volontairement évasifs sur le scénario. Toutes les questions qui ont été posées sur le fond ont été occultées. Par exemple, j’ai voulu savoir si des combats pouvait être évités ou influencent la trame scénaristique. Là aussi, aucune réponse ne nous a été donnée (tout juste un « qui sait ? »), augmentant encore davantage nos interrogations. Choisir un jeu sur quelques images fixes est toujours un peu une loterie. Clairement, Ultros tient bien ses promesses tant au niveau

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¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
¶Dossier
La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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