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Angi

Voyagez au Japon sur les terres du Manga, l’avis

Il y a environ deux ans, le livre « Voyagez au Japon du pixel au réel » de Gaël Berton sortait chez Third Editions. L’idée était alors de proposer un tour de l’archipel via l’angle vidéoludique. L’auteur avait prévenu : toute suite allait alors dépendre du succès de ce premier tome. Pour notre plus grand plaisir, il a été au rendez-vous et voici désormais « Voyagez au Japon sur les terres du Manga ». Manga-trip et chasse aux références Comme vous l’aurez probablement déjà compris, le principe de Voyagez au Japon sur les terres du Manga (que nous appellerons désormais sobrement VJTM) est globalement le même que celui de son prédécesseur, mais sous le prisme du Manga et de la Japanimation. L’ouvrage est ainsi découpé en trois parties distinctes. La première, assez légère, consiste en une introduction généraliste de la vie nippone. Par exemple, vous trouverez ici quelques notions géographiques ou culturelles fondamentales, des éléments de langage ou encore de climat. Cette section permet de se mettre dans le bain, même si elle survole bien entendu son sujet. Double approche, double plaisir Ensuite, VJTM propose une structure basée sur une sélection d’œuvres iconiques. Ici, vous trouverez par exemple Detective Conan,

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Kuk

Lecture: Press Reset

Le dernier livre de Jason Schrier est un manifeste, dont le thème se résume dans son sous-titre : « désastres et reconstruction dans l’industrie du jeu vidéo ». L’auteur, comme à son accoutumée, donne la parole aux développeurs de jeu vidéo. Quelques grandes figures ont parfois témoigné, mais il s’agit surtout de la grande armée des sans-noms. Ceux qui, même s’ils participent à des titres connus, restent dans l’ombre du grand public. Les différents chapitres visent surtout à évoquer la fin d’un grand nombre de studios et l’impact humain des divers « plans de restructuration ». Société anonyme L’intérêt du livre est vraiment d’explorer au plus près les rouages de sociétés telles que 2K, Disney et surtout EA. Inutile de vous dire que certains choix commerciaux ou financiers posent vraiment question. Ces firmes sont décrites comme obnubilées par les titres qui engendreront une « croissance rapide et continue ». Les studios rentables, mais dont les revenus sont jugés trop peu suffisants, ne sont pas gardés très longtemps. Origin et ses licences de JDR ont ainsi été liquidées, car elles ne généraient que trop peu d’argent. On voit ainsi cette situation se répéter pour des titres pourtant reconnus et ayant plutôt bien fonctionné, comme Epic Mickey ou

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Le choc Akira
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Angi

Lecture: Le choc Akira, une [r]évolution du manga

Il y a quelques temps, nous nous étions improvisés critiques littéraires à propos d’un ouvrage dédié à Spiderman et plutôt réussi. Puis, la pandémie mondiale est passée par là, semant le chaos un peu partout, mais ayant au moins le mérite de nous inviter à renouveler l’exercice . Aujourd’hui, dans un genre similaire mais pour un sujet d’un univers assez différent, nous allons donc vous livrer notre critique de l’ouvrage « Le choc Akira, une [R]évolution du manga« , écrit par Rémi Lopez et édité par Third Editions. Le choc Akira, un beau livre Tout d’abord, l’aspect esthétique est du même acabit que la plupart des ouvrages édités par Third Edition. C’est-à-dire doté d’une couverture rigide et d’une illustration magnifique. A ce propos, l’œuvre de Guillaume Singelin est d’ailleurs l’une des plus belles couvertures à tendance geek dont nous ayons pu disposer à ce jour. Une très belle introduction aux 192 pages qui constituent cet ouvrage courageux. Tant l’œuvre de Katsuhiro Otomo est entourée d’une aura mythique. Aussi bien chez les amateurs de culture geeko-japonaise que de manga ou de cinéma en général. Un contenue riche La première moitié de « Le choc Akira » opte pour un angle d’attaque très large. En établissant

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❤Hors-Sujet
Kuk

Lecture ♥ : La Légende Dragon Quest, création – univers – décryptage

La série Dragon Quest est une référence des RPG japonais. Connue assez tardivement en Europe, la sortie de DQXI est l’occasion de réaliser une présentation de cet univers (nota: la version switch est sortie après la rédaction du livre). Le journaliste Daniel Andreyev réalise ici une œuvre assez personnelle sur « DraQu » (tel que les Japonais le surnomment ), notamment par ce qu’il véhicule comme nostalgie au japon comme pour lui-même. Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype « La Légende Dragon Quest : création – univers – décryptage » est un livre passionnant. Cette série atypique est présentée avec une solide documentation et nous dévoile la nature profonde de ce qui a fait son succès. Tweet Dragon Quest commence surtout à être connu en Europe par Dragon Quest 8, l’Odyssée du roi maudit en Europe. De fait, l’importance des premiers épisodes nous est complètement inconnue. Fort de sa culture japonaise Daniel Andreyev nous relate l’importance de cette série dans l’archipel. La plupart des épisodes sont globalement regroupés par génération dans des chapitres dédiés (Nes, Super Nintendo, Sony etc.). L’air de rien, l’auteur a essayé au mieux, de dégager les grandes tendances, en évitant un chapitrage par jeu.

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La Team

Hokusai à la découverte du Japon, quel titre prétentieux!

J’ai pu lire récemment « La Biographie dessinée » d’Hokusai récemment. Écrite et dessiné étonnamment par deux Italiens : Giuseppe Latanza et Francesco Matteuzzi. Hokusai à la découvert du Japon est comme indiqué une courte biographie de la vie d’Hokusai, doublé d’un aspect encyclopédique succinct pour mieux comprendre le Japon et ses pratiques. Je pense que c’est cette deuxième partie qui donne ce titre ronflant à Hokusai à la découverte du Japon. Dans les faits, on est bien loin des bibles que l’on peut trouver sur le Japon, ses dessins, ses arts et rituels. Ce qui rend assez caduque cette partie du titre. On va donc s’intéresser un peu plus à cette « biographique dessinée » du maître. Là aussi, c’est assez fainéant, on reprend des morceaux de vie du maître pour les dessiner sur quelques planches. Les années passent sans comprendre vraiment les motivations d’Hokusai. On a l’impression de lire des relevés de notes prises rapidement sur un post-it. Les bulles s’enchainent, les phrases dites ne trouvent pas de répondant. Je n’arrive pas à savoir si c’est moi ou ce titre qui ne veut pas me faire rentrer dans l’histoire. Pourtant il y a tellement de choses à écrire sur Hokusai, une exposition

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Manoloben

Lecture: Voyagez au Japon, du Pixel au réel

Certains le savent, j’ai déjà pu mettre les pieds au Japon par deux fois. Et un des points communs de chacun de mes voyages a été une préparation méticuleuse des lieux à visiter. Geek dans l’âme à l’époque j’avais comme livre de chevet « un Geek au Japon« . Court récit, nous décrivant les us et coutumes des Japonais, il avait la particularité de détailler principalement les sujets dits « Geek ». Comprendre par là, les jeux vidéo, les mangas, le cosplay et tous les éléments high-tech. C’était bien agréable d’avoir cette source d’information répondant à une partie de mes envies. L’autre partie était plus touristique, en effet quand on va au Japon, on essaye d’en faire le maximum en un minimum de jours. Principalement à cause du coût du voyage, et aussi parce que le Japon est une terre riche, riche en lieux magnifique, dépaysant et si agréable à visiter. De fait, pour cette partie plus classique, je me basais sur le site internet www.Kanpai.fr. Véritable bible d’idées et de découvertes à faire au Japon, j’avais même acheté les ebooks tant le site est riche et bien fait pour un voyage dans ce pays si lointain. Vous imaginez bien que j’ai été plus

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La Team

Storm Boy, le test sur Switch

Je ne connaissais pas le livre Storm Boy, je ne connaissais pas le téléfilm ni le film. Et pourtant j’ai voulu voir ce que pouvait valoir un Storm Boy livre interactif sur Nintendo Switch. Les images montraient des paysages sauvages en bord de mer, un enfant et son pélican. Une invitation au dépaysement. Bien entendu, je m’attendais à un jeu pour enfant puisque renseignement pris, le livre est un livre pour enfant. Je voyais bien un jeu simple avec une prise en main minute, simple à la lecture, simple sur les règles. Là-dessus, je ne peux que valider ces points. Mais doit-on sous prétexte d’être un livre interactif pour enfant prendre nos enfants pour des loutres!? En effet, Storm Boy ne forcera jamais nos bambins à faire une activité ou une autre. Durant ces 4 chapitres qui se traversent en 40 minutes, Storm Boy vous contera certes une histoire amitié entre un enfant et son pélican, mais jamais il ne mettra de défi, et jamais il ne gratifiera une tâche. Alors bien évidemment la discussion avec ma très proche psy me confirma qu’il ne fallait pas toujours gratifier les enfants (enfin bon faire ramasser 100 coquillages, ça mérite une gratification).

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Kuk

Lecture: La Révolution arcade de Sega, de 1945 à nos jours

Alors il faut reconnaître qu’à la rédaction nous sommes tous assez fans des jeux d’arcades, et des bornes monumentales qui ont été produites dans les années 1980-90 (c’est notre enfance, on est vieux, on assume…). La publication en français de « La Révolution arcade de Sega, de 1945 à nos jours », ne pouvait que nous intéresser, et on l’a donc lu attentivement. Petit retour de notre lecture.

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❤Hors-Sujet
Kuk

Lecture: Le système solaire de Sega, vers la Saturn et au-delà

Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur pinterest Partager sur skype Partager sur telegram Tweet Le nounours diabolique et pervers du premier épisode instaure son jeu meurtrier désormais habituel : seuls les assassins d’un de leurs camarades qui ne sont pas découverts seront libérés de l’île (et si les étudiants se trompent de coupable, c’est eux qui seront tués à leur tour !). Si l’introduction ne vous paraît pas cohérente et si elle ne semble n’avoir aucun lien avec la fin du premier épisode, c’est normal : tout vous sera dévoilé dans le chapitre de clôture. Oui, il est préférable d’avoir joué à Danganronpa: Trigger Happy Havoc pour mieux profiter de cette nouvelle aventure. Graphiquement, on retrouve globalement le même style, que ce soit dans le design des différents protagonistes, ou dans les différentes zones qui apparaissent toujours façon livre animé ou pop up. Les phases de déplacement en 3D ont cependant été considérablement limitées à certaines parties. L’environnement change de fait puisque vous vous trouvez sur un archipel avec des îles aux utilisations différentes (île paradisiaque, l’usine, le parc d’attraction…). La musique, par contre, ne bénéficie pas d’autant de renouvellements : malgré quelques nouveautés, de

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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