Mon Premier Mille Bornes Pat’ Patrouille : une première aventure coopérative pour les petits
Avec Mon Premier Mille Bornes Pat’ Patrouille, Dujardin adapte son grand classique aux plus jeunes joueurs. Cette fois, pas question de parcourir 1 000 kilomètres avant ses adversaires. Les enfants vont plutôt unir leurs forces pour aider Ryder et la Pat’ Patrouille à sauver la Grande Vallée. Eneffet, Mr Hellinger et ses chats sèment la pagaille. Les joueurs doivent donc faire avancer le Pat’ Patrouilleur jusqu’à lui avant la tombée de la nuit. En chemin, ils essaient également de récupérer un maximum de chatons. Le jeu est annoncé à partir de 3 ans, avec des parties d’environ 10 minutes. Il peut même se pratiquer en solo.
On est clairement face à un premier jeu de société pour enfants. Les règles sont simples, les tours rapides et le hasard occupe une place importante. Cependant, le jeu permet déjà d’apprendre à attendre son tour, à compter et à déplacer un pion sur un plateau. Par ailleurs, le choix de la Pat’ Patrouille fonctionne évidemment très bien. L’univers est immédiatement reconnaissable et les jeunes fans retrouvent une véritable petite mission à accomplir.
Dujardin et Mille Bornes, une longue histoire de famille
Cette nouvelle version d’un calssique de notre enfance s’inscrit dans une très longue histoire. Dujardin est un éditeur français créé en 1947. Quelques années plus tard, en 1954, Edmond Dujardin imagine le Mille Bornes. Le jeu devient ensuite l’un des grands classiques français. Il traversera même les frontières, avec notamment une diffusion aux États-Unis.
Aujourd’hui, la marque continue de décliner son jeu phare sous de nombreuses formes. On trouve des versions classiques, des éditions thématiques ou encore plusieurs adaptations destinées aux enfants. Mon Premier Mille Bornes Pat’ Patrouille fait donc office de passerelle vers cet univers. L’idée n’est pas de reproduire toutes les mécaniques du jeu historique. Il s’agit plutôt d’en conserver quelques repères, comme les bornes, la route ou le feu rouge.
Une boîte généreuse et très colorée
À l’ouverture, la boîte donne tout de suite envie de jouer. Elle contient un plateau, le Pat’ Patrouilleur, un feu rouge, un puzzle de six pièces, 33 cartes, cinq jetons Chat, un dé illustré et la règle du jeu. Donc franchement, la boîte est bien remplie ! Le matériel est de bonne qualité et l’ensemble fait immédiatement son petit effet auprès des enfants.
Le plateau à constituer comme un puzzle est notamment une excellente idée. Chez les petits, assembler le plateau avant même de commencer la partie fait déjà partie du jeu. Le camion de la Pat’ Patrouille est également mignon comme tout. Visuellement, tout est très coloré, lisible et agréable à regarder. J’aime aussi beaucoup le gros dé en mousse. C’est tout bête, mais c’est parfaitement adapté aux jeunes joueurs. Il se manipule facilement et, surtout, il est assez difficile à perdre sous le canapé !
La notice reste courte et va à l’essentiel. La mise en place est expliquée rapidement. Ensuite, quelques exemples permettent de comprendre les cartes, le feu rouge et le fonctionnement du puzzle. On peut donc lancer une première partie presque immédiatement.



Des mécaniques parfaites pour débuter
Au début de la partie, le Pat’ Patrouilleur est placé près du quartier général. Les cinq jetons Chat sont ensuite disposés aléatoirement sur le parcours. Enfin, les cartes sont mélangées et placées face cachée dans le sabot. À son tour, un joueur pioche une carte. Une carte Borne permet de déplacer le camion de 1 à 5 cases. Certaines cases offrent alors un petit bonus ou obligent à reculer. Lorsque le camion passe sur une case contenant un chaton, celui-ci peut être récupéré.
Cependant, les choses se compliquent avec les cartes Feu Rouge. Elles bloquent le Pat’ Patrouilleur ! Il faut alors lancer le dé. Un Feu Vert permet de repartir. Une face Relance offre une nouvelle tentative. En revanche, une Lune oblige à ajouter une pièce au puzzle Nuit. C’est là que naît le petit suspense de la partie. Plus le puzzle se complète, plus la nuit approche. Si les joueurs atteignent Mr Hellinger avant que les six pièces soient posées, tout le monde gagne. Sinon, la mission est perdue !



Pour moi, c’est très bien pensé pour les 3 à 5 ans. Le côté coopératif fonctionne parfaitement. Les règles sont simples et le petit suspense du feu rouge amuse beaucoup les enfants. C’est donc une très bonne première approche du jeu de société. En revanche, on reste encore assez éloigné du véritable Mille Bornes à mon goût. Les attaques, les parades et une bonne partie de ce qui fait le sel du classique ont disparu. Mais finalement, ce n’est pas vraiment un défaut. Ce jeu constitue plutôt un bon marchepied vers des titres plus élaborés.
Je l’ai testé avec mes filles de 6 et 8 ans. Elles sont clairement un peu grandes pour le public visé. Pourtant, elles ont voulu refaire des parties toutes seules après notre test. Et ça, c’est vraiment bon signe !