C’était écrit. Dès la sortie du premier The Mandalorian – Le Jeu d’Aventure, on savait que ça n’allait pas en rester là. D’un côté, parce que le produit sentait fort le marketing Disney à épisodes. De l’autre, parce qu’en tant que joueur, on restait un peu sur notre faim. Non pas que le jeu était mauvais, loin de là : le matos était soigné, les idées de gameplay intéressantes, et le système de progression des personnages suggérait quelque chose de plus vaste. Mais au final, quatre petits scénarios, une difficulté trop gentille (surtout après avoir connu une version bêta plus corsée), et un système de jeu qui tournait un peu en rond… Bref, on savait que la suite allait arriver, et Le Clan des Deux est justement là pour répondre à cette attente.
Le retour de Mando et de son “fils adoptif”
Comme son nom l’indique, cette extension suit la logique de la série Disney +: on passe à la saison 2. Et comme toute bonne saison, elle amène son lot de nouveaux personnages, de nouveaux ennemis, de nouvelles planètes (ou plutôt, plateaux), et bien sûr, de nouvelles missions. Le tout s’insère dans un format quasi-identique à celui du jeu de base, avec ce fameux plateau-livre qui fait défiler les pages de l’histoire, ponctué de magnifiques planches de comics entre les scénarios. Là-dessus, rien à dire : l’immersion fonctionne toujours aussi bien. L’ouverture de la boîte, la découverte des premières pages illustrées… tout donne envie de se replonger dans l’aventure.
Et ça tombe bien, car cette fois, on a un peu plus de matière pour le faire.
Une durée de vie (enfin) correcte
C’était le reproche principal du premier opus : quatre scénarios, vite expédiés. Comptez entre 30 et 45 minutes par mission si vous prenez votre temps, ce qui vous fait, dans le meilleur des cas, une durée de vie de 3 à 4 heures. C’est court. Très court. Surtout pour un jeu vendu aux alentours de 45 à 50 €, et qui promettait un système d’évolution des personnages sur… six missions.
Le Clan des Deux ne change pas le nombre de missions principales (toujours 4), mais propose cette fois un ajout intelligent : quatre scénarios dits “libres”, ou “escarmouches”, qui viennent doubler (sur le papier) la durée de vie du titre. Ces scénarios, moins narratifs, permettent de réutiliser les plateaux et les personnages dans des missions plus ouvertes, moins dirigées. Et si vous avez un peu d’imagination, ils peuvent même servir de base pour créer vos propres défis. De quoi redonner de la valeur à l’ensemble, et mieux rentabiliser l’investissement initial.
D’ailleurs, petite note : ces scénarios peuvent probablement être joués avec le matériel du jeu de base, même si ce n’est pas explicitement dit. À confirmer, mais ce serait une bonne nouvelle pour ceux qui cherchent à enrichir leur première boîte sans forcément acheter la suite.
De nouveaux visages, mais toujours pas de figurines
Côté contenu, l’extension apporte évidemment de nouveaux personnages jouables, avec leurs propres cartes, capacités, et styles de jeu. Cela enrichit l’aspect deck-building, toujours basé sur le choix de cartes tactiques, offensives ou de mouvement. Et si vous ne connaissez pas encore cette mécanique : c’est probablement l’un des points les plus intéressants du jeu. Elle oblige les joueurs à réfléchir avant d’agir, à établir un plan (même léger), et à s’adapter aux forces de chacun. Il ne s’agit pas ici de foncer dans le tas, mais plutôt de bien doser ses actions, car on ne peut pas tout faire à la fois.
Malheureusement, comme dans le premier jeu, il faut composer avec des jetons en carton pour représenter les personnages. Aucune figurine. Et à l’heure où même les petits jeux familiaux incluent quelques miniatures pour flatter l’œil, c’est franchement dommage. On aurait adoré voir Mando, Bo-Katan, Grogu ou d’autres en version plastique, même simplifiée. D’autant que le reste du matériel est soigné, avec des plateaux colorés, des cartes bien illustrées, et un vrai sens de la mise en page dans les comics. Bref, l’ensemble est séduisant… mais il manque ce petit truc en volume qui donnerait vie aux héros.
Toujours cette gestion rigide des personnages
Autre défaut hérité du jeu de base : la gestion des personnages en fonction du scénario. Chaque mission impose un certain nombre de personnages jouables, et pas un de plus. Résultat : si vous êtes quatre autour de la table et que le scénario ne prévoit que deux personnages… vous allez devoir vous les partager.
D’un point de vue narratif, c’est cohérent (on suit l’histoire de The Mandalorian, pas une fiction parallèle avec un clan au complet). D’un point de vue ludique, c’est frustrant. Il aurait suffi d’ajouter quelques personnages “secondaires” – même anonymes – pour permettre à chaque joueur de contrôler un perso. Unité rebelle, chasseur de prime lambda, mercenaire sans nom… Peu importe. Le but aurait été de fluidifier l’expérience en multi. En l’état, c’est une contrainte qui peut vite refroidir une table un peu nombreuse.
Et en parlant de nombre, précisons que sur les quatre scénarios principaux, un est prévu pour quatre joueurs, un pour trois, et les deux autres pour deux. Les quatre missions d’escarmouche, elles, sont totalement libres et adaptables selon vos envies.
Plus fluide, mais toujours perfectible
Côté gameplay pur, peu de changements. On retrouve cette alternance entre exploration, combat et choix tactiques via les cartes. Le système de deck-building est toujours là, et les missions s’enchaînent de manière fluide. Le rythme est bon, surtout si vous êtes deux joueurs, car le jeu tourne vraiment bien dans cette configuration.
À quatre, c’est plus long, plus laborieux, et moins adapté à la structure même des scénarios.
Et puis il y a cette mécanique punitive, héritée du jeu de base, et un peu atténuée ici mais toujours présente. Quand vous jouez trop de bonnes cartes, le jeu vous “punit” en augmentant la difficulté de la réponse ennemie. L’intention est louable (éviter le powerplay trop rapide), mais le résultat manque de subtilité. Au lieu d’une montée progressive en tension, on a l’impression de se faire gifler parce qu’on a eu une bonne idée. Ce n’est pas très gratifiant, et ça casse un peu le plaisir.
Un prix encore élevé pour ce que c’est
On en revient toujours là : est-ce que ça vaut le coup ? Et surtout, est-ce que ça vaut le coût ?
Le Clan des Deux est vendu autour de 35 €, soit un peu moins que le jeu de base, mais pour un contenu qui, objectivement, reste une extension. Huit scénarios, pas de figurines, pas de matériel révolutionnaire… La pilule passe un peu mieux grâce à la rejouabilité accrue, mais reste difficile à avaler pour ceux qui attendaient une “vraie” saison 2.
Disons-le autrement : si vous avez déjà le jeu de base, et que vous l’avez apprécié sans en être totalement comblé, cette extension vient combler une partie du manque. Elle ne révolutionne rien, mais elle complète. Si vous n’avez pas aimé le jeu de base, ce n’est clairement pas Le Clan des Deux qui vous fera changer d’avis. Et si vous hésitez à tout acheter, gardez en tête que pour 80 € (jeu + extension), vous obtenez un système cohérent, bien foutu, mais limité. Ce n’est pas Frosthaven, et ce n’est pas non plus un Unlock!.
Verdict galactique
Malgré ses défauts persistants, Le Clan des Deux m’a donné envie de relancer une partie à la fin de la première mission. Et ça, c’est déjà une victoire. Le charme opère toujours, grâce à son ambiance, son matériel, et cette envie de suivre l’histoire. Les mécaniques sont simples, accessibles, et plutôt bien pensées. Le jeu tourne mieux à deux qu’à quatre, mais reste jouable en solo ou en famille.
Ce n’est pas le meilleur jeu Star Wars jamais créé – loin de là – mais c’est une proposition honnête, agréable, et visuellement réussie. Et avec les escarmouches, on commence à entrevoir une base de jeu un peu plus solide.
Maintenant, reste à voir si l’éditeur prévoit une “saison 3”, ou s’il compte passer à un autre arc (hello, Ahsoka ?). En attendant, si vous êtes fans de l’univers, et que vous avez envie d’un petit jeu d’aventure semi-coopératif sans prise de tête, ça se tente.
Et si vous hésitez, rien ne vous empêche d’attendre la prochaine extension ou de lorgner du côté du prochain titre déjà disponible dans la galaxie Star Wars : La Bataille de Hoth…