
Lors de la Gamescom 2022, nous avons pu essayer une petite session de Mato Anomalies. C’était l’occasion d’essayer quelques mĂ©caniques du jeu et surtout se faire un petit avis sur le moteur et le rendu graphique. La partie de dĂ©monstration semblait identique en tout point Ă ce qu’on a pu essayer Ă la Japanexpo 2022 (et dont Nico a pu vous proposer ici mĂŞme un petit descriptif).
Pour complĂ©ter cette preview initial, on incarne donc Doe, un dĂ©tective qui enquĂŞte sur une mystĂ©rieuse organisation. Cette phase donne une partie aventure, dans un monde steampunk proche de Hong-kong des annĂ©es 30. On a aussi pu voir un mini jeu Ă base de carte, mais quand on a demandĂ© si celui-ci sera rĂ©gulièrement utilisable, les dĂ©veloppeurs ne semblent pas vouloir lui donner une place rĂ©currente. Comme on reçoit un pistolet au dĂ©but du jeu, et pour ĂŞtre bien sĂ»r on a redemandĂ© des prĂ©cisions. Le dĂ©veloppeur nous confirme qu’effectivement cet item est purement scĂ©naristique, la phase d’exploration-aventure de Doe n’intègre aucun combat.
Ceux-ci ont lieu dans un monde parallèle ou c’est un second personnage qui prend la main. Gram se prĂ©sente comme un exorciste, mais donne plutĂ´t dans les codes de reprĂ©sentation du Ninja. Ils intègrent plusieurs types d’attaques . Dans notre cession il y avait trois attaques disponibles : normal, double dash, et attaque de ligne pour toucher plusieurs ennemis. Les coups spĂ©ciaux ont besoin d’ĂŞtre rechargĂ©s et ont donc un temps d’attente entre chaque utilisation.

Interview avec Michael Chua, Co-fondateur d’Arrowiz
Pouvez-vous nous parler un peu plus de la sociĂ©tĂ© chinoise Arrowiz qui a rĂ©alisĂ© Mato Anomalies ? Comment c’est passĂ© votre introduction dans le monde du RPG ?
La sociĂ©tĂ© a Ă©tĂ© fondĂ©e en 2017, il s’agissait de dĂ©velopper plus des jeux VR et mobiles Ă l’Ă©poque. Il s’agissait principalement de titre grand public . Ils ont commencĂ© Ă crĂ©er plusieurs divisions et ont travaillĂ© sur des projets plus complexes. Ils ont finalement trouvĂ© leurs propres personnalitĂ©s. Ainsi le titre The Hermitage, qui est un roman graphique publiĂ© par Billy Billy Games. Il a très bien fonctionnĂ© sur le marchĂ© chinois. C’est aussi un titre qui combine rĂ©cit et JRPG donc l’entreprise vise maintenant des titres narratifs avec une histoire travaillĂ©e.
On pourrait dire que Mato Anomalies est le premier jeu « ambitieux » de la société Arrowiz ?
En effet pour le studio lui-mĂŞme c’est le cas. Mais pour certains dĂ©veloppeurs et moi-mĂŞme, nous sommes dans l’industrie depuis 15 ans. J’ai presque 40 ans et je suis passĂ© par de grands studios comme Marvel et Warner avec des titres comme Lego Dimensions ou Shadow of Mordor. Au final, beaucoup de nos concepteurs ont travaillĂ© sur d’autres jeux vidĂ©o.
On voit une ambiance très inspirĂ©e des annĂ©es 30, avec un cĂ´tĂ© dystopique d’un Hong Kong de l’entre guerres ? Comment avez-vous conçu cet univers ?
Oui les personnages sont fortement inspirĂ©s de cette pĂ©riode. PlutĂ´t un Shanghai des annĂ©es 30 en fait. On s’en est beaucoup inspirĂ© notamment pour les vĂŞtements (et l’architecture). Mais c’est aussi un monde dystopique, pour le coup les monstres sont plutĂ´t inspirĂ©s par ça.
Qu’elle a Ă©tĂ© votre source d’inspiration ? Quand on regarde le titre, on ne peut s’empĂŞcher de penser Ă la sĂ©rie Persona ?
Oui Persona Ă©tait une source d’inspiration bien sĂ»r. Mais je dois dire que des titres comme Octopath Traveler nous a aussi beaucoup influencĂ©s, notamment pour les personnages en plus. Ils viendront se rajouter progressivement, mais je ne peux pas en dire plus.
Ah donc, on dirigera les deux personnages du dĂ©but, mais d’autres protagonistes pourront ĂŞtre sĂ©lectionnĂ©s ?
Oui, un peu plus loin dans le jeu, on pourra changer, pas au niveau du détective et de la partie aventure, mais plutôt au niveau des combattants dans les donjons.
J’ai pu voir quelques mini jeux, comme un jeu de cartes. Y aura-t-il des mini jeux rĂ©curant comme le jeu de cartes Gwent dans Witcher III
Ce n’est pas comme ça, ou tout du moins pas aussi rĂ©curant. Mais il pourra ĂŞtre utilisĂ© de temps en temps pour ouvrir certaines intrigues secondaires ou certaines enquĂŞtes de dĂ©tectives.
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