[Lecture] L’Histoire officieuse de Street Fighter, racontée par ses créateurs

La série Street Fighter a profondément marqué le jeu vidéo. On peut même dire que sans cette série, puis ses rivaux Fatal Fury et Mortal Kombat, nous n’aurions pas les jeux de baston que nous aimons tant. C’est fort de ce constat, associé d’une vraie passion pour ces titres que le journaliste américain Matt Leone s’intéresse depuis longtemps à ce phénomène. Il a collecté de nombreux interviews auprès des acteurs d’époque, initialement pour le site Polygon. Ces témoignages sont d’ailleurs encore consultables gratuitement (en anglais).Ce faisant, la matière était tellement conséquemment qu’il a décidé, de réaliser une compilation encore plus détaillée dans L’Histoire officieuse de Street Fighter, désormais traduit en français chez Third éditions. Une retranscription innovante La méthode surprend un peu au début, mais on comprend très vite son intérêt: au lieu d’un simple catalogue d’entretiens, l’auteur les a mis en forme pour figurer un grand débat, comme si les intervenants se répondaient entre eux. Chaque chapitre prend comme thème un jeu de la série (notamment les jeux d’arcade Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter II Champion Edition, Super Street Fighter II, etc.). Certains chapitres sont bienvenus comme celui sur Fatal Fury (pour ceux qui ne savaient pas

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MONSTER MENU: THE SCAVENGER’S COOKBOOK est désormais disponible.

MONSTER MENU : LE COOKBOOK DES CHASSEURS EST MAINTENANT DISPONIBLE NIS America est heureux d’annoncer aujourd’hui la sortie de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PlayStation 4. Ce SRPG change la formule classique du genre et propose une expérience unique qui mixe des mécaniques de jeu basées sur la cuisine avec de l’exploration de donjons. Créez vos personnages, réunissez des ressources et des ingrédients lors de vos explorations, combattez des monstres, puis cuisinez le tout afin d’améliorer vos statistiques. Caractéristiques : Contenu de l’édition physique : Informations : Pour plus d’informations, rendez-vous sur : https://nisamerica.com/monster-menu/.

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Onimusha 2-Samurai’s destiny, le test sur PS2

On continue de taper dans le backlog et de replonger dans l’histoire du jeu vidéo. C’est dans ce cadre que je suis tombé sur Onimusha 2 dont l’image me paraissait, à l’époque, plutôt réputée. J’avais eu l’occasion de tester Ishin : Like the Dragon récemment qui nous plongeait également dans le Japon féodal et cela sera l’occasion de vérifier si les codes de l’époque sont respectés. Je suis japonais, je suis né au Japon Dans Onimusha 2, nous incarnons Jubei Yaguy à l’époque du Japon féodal. Le pays sombre dans le chaos ou le seigneur Nobugara (aux airs de Yoshimitsu) fait émerger des monstres mettant les villages à feu et à sang. C’est ainsi que notre héros se mettra en quête de les vaincre à la manière d’un jeu d’action de type beat them all en « 3D ». Ce qui vous marquera de prime abord, c’est l’utilisation d’un style graphique inhérent aux jeux Capcom, mais de l’ère PlayStation 1. En effet, les différents personnages sont en 3D tandis que les paysages eux sont en 2D précalculés. L’ensemble fait très « Resident Evil« , mais avec une qualité moindre à Resident Evil 2 ou 3 ce qui fait plutôt tache pour un jeu daté

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Capcom Arcade Stadium, le test sur Xbox Series X

À chaque fois Capcom nous fait le coup, à chaque fois j’achète leur compilation de hits. Après tout Capcom c’était le maitre de l’arcade dans les années 80 et encore plus dans les années 90. Donc, pourquoi se priver de sortir une petite compilation pour les nostalgiques ou pour faire connaitre « les » jeux à l’origine de certains styles (Beat Them up par exemple). Le truc, c’est que Capcom à chaque fois nous sortait une compilation incomplète (à cause des droits ou pour des raisons obscures). Ca a commencé sur PS1 avec les Capcom Generations (4 jeux par CD). Puis sur PSP, c’était deux compilations d’une dizaine de jeux. Sur Xbox 360/PS3 on a eu un bundle de 8 jeux, puis un Arcade Cabinet de 16 titres. Pour finir plus récemment avec un bundle Capcom spécial Beat Them Up. Aucun ne contient l’exhaustivité des jeux CPS1/CPS2, et encore moins les autres. Capcom Arcade Stadium tente de rattraper cette erreur, enfin, non … Capcom Arcade Stadium essaye d’atténuer cette erreur en proposant pas moins de 32 jeux, et le chiffre pourra peut-être augmenter selon l’engouement. Mais malheureusement, on retrouve principalement les titres déjà sortis par le passé. Pas de Cadillac & Dinosaurs

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Air-Bot News

DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Guide pour débutants

DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Guide pour débutants

Nouveaux joueurs, joueuses ou fans de longue date des jeux DRAGON BALL voici un article qui contient tout ce que vous devez savoir avant de lancer DRAGON BALL: Sparking! ZERO !

ATH

L’ATH de DRAGON BALL: Sparking! ZERO a conservé essentiellement le même style que celui de la série Budokai Tenkaichi et vous donne un aperçu exhaustif de l’état du combat.

Jauge de PV & Jauge de ki

Jauge de PV
PV actuels. Cette barre diminuera dès que vous ou votre adversaire subirez des dégâts et le personnage sera vaincu une fois les PV tombés à 0. Chaque barre de PV dispose d’une couleur différente, allant du bleu à l’orange. La quantité de barres de PV restantes est indiquée dans le coin gauche.

Jauge de ki
Le ki représente la puissance, comme dans le dessin animé d’origine, et peut être utilisé pour effectuer des attaques spéciales et autres déplacements. Pour augmenter la jauge de ki, vous pouvez soit la charger vous-même, soit la laisser se charger légèrement de façon automatique à chaque fois que vous touchez votre adversaire avec des coups au corps à corps.

Réserve de compétences

La Réserve de compétences se consomme quand vous effectuez diverses actions, telles qu’une transformation, une fusion, une technique de Super perception ou un Contre vengeur. Elle se charge au fil du temps et à chaque fois que la barre bleue est remplie, cela ajoute une charge à la réserve (6 maximum).

Icône de transformation
Une fois ta jauge de ki remplie au maximum, tu peux commencer à remplir ta jauge Sparking! pour entrer dans un état spécial appelé le « mode Sparking! ». *Nécessite au moins 1 jauge de compétence pour entrer dans ce mode.

Compteur de coups
Affiche le nombre de coups décochés et la quantité de dégâts infligés ou reçus.

Chronomètre
Le compte à rebours commence en début de combat. Une fois le temps arrivé à 0, le combat prend fin.

Commandes

DRAGON BALL: Sparking! ZERO propose deux agencements de commandes différents :

Standard : l’agencement recommandé des commandes pour le jeu.
Classic : enables you to enjoy similar controls to those of the previous Budokai Tenkaichi games!

Ce changement aux commandes impactera même les commandes des séquences QTE.

Pour cet article, et les futurs articles à venir, nous nous référerons aux commandes dites Standard puisqu’elles représentent la configuration par défaut du jeu.

Comprendre le déroulement des combats

Avec son casting de personnages époustouflant et incroyablement varié, DRAGON BALL: Sparking! ZERO propose de multiples façons de profiter des combats. Il existe de nombreuses options de personnalisation, statistiques, indicateurs et types de personnages et nous allons analyser plus en détail le nombre incroyable de possibilités de vivre toutes les expériences que le jeu peut offrir.

Comment lire les stats.

Chaque personnage dispose de son arbre de statistiques, qui peuvent être influencées par la personnalisation, des transformations ou l’état actuel (forme, fusion…). L’arbre affiche les indicateurs suivants.

1. Attaque spéciale : plus cette stat est élevée, plus les Blasts et Blasts ultimes sont puissants.
2. PV : plus cette stat est élevée, plus le nombre de PV est élevé.
3. Combo : plus cette stat est élevée, plus les combos sont puissants.
4. Ki : plus cette stat est élevée, plus les kikohas sont puissants et/ou plus le ki se charge rapidement.
5. Attaque : plus cette stat est élevée, plus les smashs et les attaques au corps à corps sont puissants.

Personnalisation

Dans DRAGON BALL: Sparking! ZERO vous aurez la possibilité de personnaliser tous les personnages du jeu, afin de les faire correspondre à vos goûts et votre style de jeu.

Tenues : vous pouvez changer la tenue du personnage en fonction des tenues débloquées en votre possession. Veuillez noter que ce changement est purement cosmétique et n’a aucun impact sur les statistiques, mais peut parfois changer l’éventail de coups selon la tenue équipée.

Accessoires : vous pouvez choisir d’équiper certains personnages spécifiques avec leurs accessoires de l’anime, ce qui peut vous octroyer des boosts ou aptitudes supplémentaires pendant le combat.

Type : ceci définira des compétences supplémentaires basées sur le type de personnage sélectionné.

Capsules : vous pouvez améliorer les compétences de personnage (vitesse, force, PV…) à travers des personnalisations par capsules.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO le nouvel opus de la série des DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI en 15 ans, sortira le 11 Octobre 2024, sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu est désormais disponible en précommande digital et physique.

SKATE SIM PASSE LA BARRE DES DEUX MILLIONS DE JOUEURS

Session: Skate Sim – Un simulateur de skateboard qui célèbre l’âge d’or des années 90. Le jeu a atteint une communauté de plus de 2 millions de joueurs depuis son lancement en septembre 2022. Une nouvelle mise à jour sera disponible le 18 juillet 2024, mettant en avant la ville de Paris. Le jeu propose une expérience réaliste basée sur la physique du skateboard et un gameplay innovant avec le « True Stance Stick ». Il est disponible sur différentes plateformes et continuera à recevoir des mises à jour régulières.

Plongez dans le terrier du lapin avec le pack spécial Aventures d’Alice de POWERWASH SIMULATOR !

Le pack spécial Aventures d’Alice de POWERWASH SIMULATOR est maintenant disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5. Il comprend cinq nouveaux niveaux à nettoyer dans un monde enchanté inspiré de l’histoire d’Alice au Pays des merveilles, de nouvelles apparences Prime Vista Pro pour le nettoyeur, une nouvelle histoire à découvrir dans les messages et dix nouveaux succès. Le pack est vendu au prix de 7,99 €.

¶Dossier
La Team

Comment la balise Index/NoIndex me rend dingue avec Google

Et voici une tranche de vie du site Air-Gaming. Pour ceux qui ne le savent pas, cela fait dix ans que notre plateforme existe, montée de manière totalement spontanée par une équipe passionnée, mais qui ne connaissait que vaguement le développement informatique et les règles du SEO. Depuis, nous avons beaucoup appris. Aujourd’hui, je vais faire un post-mortem sur un

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✎Interview
VTG

Notre interview de Howdy Riceball sur A cat & His boy

Interview en français Dans la continuité de mon précédent test, que vous retrouverez sur notre site, il est parfois interessant d’échanger avec les développeurs quand l’expérience de jeu est réussie. Ce fut le cas sur « A cat & his boy », un jeu totalement atypique à l’ère des AAA. Rencontre avec son créateur qui a répondu à nos nombreuses questions. Air-gaming

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