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Magic : The Gathering × Final Fantasy – Un crossover légendaire très attendu

Le 13 juin 2025, les fans de Magic et de Final Fantasy ont enfin pu découvrir Magic : The Gathering – Final Fantasy, une extension Univers Beyond rendant hommage aux 16 jeux principaux de la célèbre saga JRPG. L’engouement a été tel que ce set est rapidement devenu l’un des plus gros succès de l’histoire de Magic, battant des records de préventes avant même sa sortie. Mis en précommande dès février sur Amazon et ailleurs, tous les produits se sont retrouvés en rupture de stock quasi immédiate, alimentant la spéculation sur le marché secondaire. Wizards of the Coast a indiqué ne pas pouvoir réimprimer le set dans l’immédiat (des rumeurs parlaient de réassorts pas avant l’automne, voire l’année suivante). Ce succès phénoménal illustre la rencontre de deux communautés de fans : d’un côté les joueurs nostalgiques de Final Fantasy, de l’autre les joueurs de Magic ravis de l’arrivée d’un univers culte dans leur jeu de cartes favori.

Une extension riche en références et nouveautés

Magic × Final Fantasy regorge de clins d’œil et d’innovations. L’ensemble de l’extension couvre tous les épisodes numérotés I à XVI : on y retrouve les personnages emblématiques, les lieux, artefacts et invocations marquants de chaque jeu. Wizards s’est même offert le luxe de collaborer avec des artistes légendaires de la saga (Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura, etc.) pour illustrer certaines cartes en version alternative borderless. Les fans pourront ainsi collectionner, par exemple, un Cloud Strife, Terra Branford, Sephiroth ou Yuna magnifiquement illustrés dans le style Final Fantasy.

Un des points marquants du set est la quantité de créatures légendaires inédites. Final Fantasy étant une licence peuplée de héros et de figures nommées, la transposition en cartes Magic a donné lieu à des dizaines de nouvelles créatures légendaires. Chacun de ces personnages iconiques (héros comme antagonistes) est donc disponible pour imaginer un Commander à son effigie, ce qui ouvre un vaste champ de possibilités aux joueurs de format EDH. On compte ainsi plus de 30 nouvelles légendaires rien que dans l’extension de base (sans compter celles ajoutées dans les decks Commander spéciaux). Autrement dit, c’est une véritable aubaine pour les amateurs de Commander cherchant à bâtir un deck autour de leur personnage favori de Final Fantasy – qu’il s’agisse d’un Cloud Ex-SOLDIER, d’une invocatrice Yuna, du prince Noctis, ou même d’un Chocobo voyageur !

Parlons-en, des Chocobos. L’oiseau emblématique de la série a droit à sa carte, Chocobo voyageur, et celle-ci a créé la surprise en devenant la carte la plus recherchée du set. Sa version ultra-rare collector dorée, numérotée à seulement 77 exemplaires, s’est arrachée à plus de 50 000 $ aux enchères – éclipsant même la valeur des cartes de Cloud ou Sephiroth pourtant très populaires. Des variantes non-numérotées existent (Chocobo de différentes couleurs), qui elles aussi atteignent des sommes folles sur le marché secondaire. Ce phénomène illustre l’engouement presque irrationnel des collectionneurs pour ce crossover.

Côté nouvelles mécaniques, Wizards a intégré des concepts adaptés de l’univers FF. Par exemple, un sous-type de terrain « Town » (ville) fait son apparition, représentant les villes de départ ou autres lieux emblématiques. Une carte comme Starting Town est un terrain qui entre engagé sauf pendant vos trois premiers tours, reflétant le début d’aventure plus facile. Surtout, les cartes d’équipement issues des jobs (classes de personnages) introduisent une mécanique ingénieuse appelée Job select : lorsqu’un de ces équipements entre en jeu, il crée automatiquement un jeton 1/1 « Héros » et s’attache à lui. En clair, l’arme « invoque » le héros qui la manie. Par exemple, les Chakrams de danseuse créent un danseur 1/1 et lui confèrent +2/+2 et lien de vie, tout en boostant vos autres commandants. Cela permet d’exploiter directement l’équipement même si vous n’aviez aucune créature sous la main, et ça représente à merveille un aventurier qui apparaît avec son arme fétiche. Cette interaction artefact/créature est non seulement thématique (on pense aux armes légendaires de FF qui « choisissent » leur élu), mais aussi très intéressante en jeu.

Enfin, le set principal comporte une feuille bonus nommée “Final Fantasy Through the Ages”, composée de réimpressions de cartes Magic classiques mais avec des illustrations Final Fantasy. On y retrouve, par exemple, Sram, Senior Edificer illustré par Amano, Yuriko, the Tiger’s Shadow en version FF, etc.. Ces cartes « re-skinnées » ne sont pas légales en Standard (elles le restent dans leurs formats d’origine), mais constituent un clin d’œil artistique sympa pour les fans des deux licences. Cela s’ajoute aux centaines de nouvelles cartes originales inspirées de FF, ce qui donne au total un ensemble particulièrement riche à collectionner.

Un événement pour le format Commander

L’arrivée de toutes ces légendaires a eu un impact majeur en Commander. Les joueurs ont immédiatement évalué lesquelles pourraient faire de bons chefs de guerre pour leurs prochains decks EDH, et les théories ont fusé bien avant même la sortie officielle. Wizards a accompagné l’extension de base par quatre decks Commander préconstruits Final Fantasy, chacun thématisé sur un jeu culte : Revival Trance (FFVI, mené par Terra), Limit Break (FFVII, mené par Cloud), Counter Blitz (FFX, avec Yuna et Tidus) et Scions & Spellcraft (FFXIV, centré sur Y’shtola et les Scions). Ces decks contiennent des nouvelles cartes exclusives supplémentaires, dont de nouvelles légendaires bicolores/tricolores représentant des duos ou factions (par ex. Gatta et Luzzu, deux gardes de FFX, en carte verte/blanche). Autant dire que le vivier de commandants potentiels s’est encore étendu !

Plusieurs de ces nouvelles cartes se sont révélées très puissantes en combo, au point que la communauté EDH s’est empressée de les tester pour des synergies infinies. Quelques exemples notables :

  • Gatta et Luzzu (du deck FFX) offrent un effet de prévention qui peut mener à une combo infinie de dégâts. En présence de Hardened Scales (écailles durcies) et d’une Walking Ballista (baliste ambulante), il suffit de lancer Gatta/Luzzu en ciblant la Ballista : celle-ci, en retirant un marqueur pour se blesser elle-même, ne mourra pas – au contraire, Gatta & Luzzu lui font gagner un marqueur à chaque fois, Hardened Scales en ajoute un deuxième… La Ballista grossit indéfiniment et peut ensuite mitrailler tous les adversaires pour les achever. Fait amusant, cette combo infinie était carrément possible avec les cartes du préconstruit FFX d’origine, puisque Wizards avait inclus Ballista et Scales dans le deck – un détail qu’ils avaient manifestement manqué, au grand bonheur des joueurs de Commander !
  • Celes, Chevalier runique (FFVI) est un autre commandant combo très intéressant. Son aptitude met un marqueur +1/+1 sur toutes vos créatures lorsqu’une créature arrive depuis votre cimetière, ce qui annule la faiblesse de la capacité “Persist” (qui fait revenir une créature avec un -1/-1). En combinant Celes à n’importe quelle créature à Persist et un sacrifice gratuit, on obtient une boucle d’entrées/sorties de cimetière infinie. Par exemple, avec Murderous Redcap (qui blesse à chaque arrivée) sacrifié de suite, Celes le ramène sans son -1/-1 et l’ensemble permet de ping la table d’une infinité de dégâts directs. De même, un autel gratuit comme Phyrexian Altar donnera mana infini, etc. Ce combo Persist infini grâce à Celes a immédiatement été repéré par les joueurs malins.
  • Vivi Orunitia (le mage noir de FFIX) a conquis le cœur des joueurs – c’est l’un des commandants FF les plus populaires – grâce à son potentiel spellslinger. Sa capacité permet de copier des sorts si on l’équipe et augmente de puissance avec le Storm. Certains ont montré qu’avec Displacer Kitten, un Hero’s Blade et un sort à rachat comme Haze of Rage, on peut littéralement lancer une boucle de sort infinie : Vivi se blink, Hero’s Blade le rééquipe pour qu’il reste à 3 de force, on recast Haze of Rage à l’infini, ce qui crée des dégâts infinis (Vivi ping les adversaires à chaque sort), un storm infini, et des créatures surboostées prêtes à attaquer. Certes, c’est une combo à 4 cartes un peu fantaisiste, mais elle illustre bien les délires possibles avec ce set en Commander.
  • Sin, châtiment de Spira mérite aussi un focus, ne serait-ce que pour son côté spectaculaire. Cette énorme créature volante 7/7 (tirée de FFX) possède un effet chaotique détonant : « À chaque fois que Sin arrive sur le champ de bataille ou qu’il attaque, exilez au hasard une carte de permanent de votre cimetière, puis créez un jeton engagé qui en est une copie. Si la carte exilée est un terrain, répétez ce processus. ». Autrement dit, Sin ressuscite aléatoirement des éléments de votre cimetière sous forme de jetons – y compris potentiellement plusieurs terrains d’un coup, puisque chaque terrain exilé en fait exiler un autre, etc. En format Commander multijoueur, cette capacité peut créer des situations délirantes où chaque attaque de Sin déverse une flopée de permanents (créatures, artefacts, etc.) sur le champ de bataille. On peut imaginer des constructions de deck self-mill visant à remplir le cimetière de grosses cartes pour maximiser les “butins” que Sin ramènera en jeu gratuitement. C’est typiquement le genre d’effet imprévisible, explosif et amusant qui fait le sel des parties de Commander casual – et clairement un général potentiel très cool à bâtir. (il fait penser un peu à Vilegriffe de l’extension Bloomburrow)

Bien sûr, toutes ces trouvailles ne sont pas forcément compétitives au plus haut niveau EDH, mais elles démontrent la créativité que ce crossover a suscité. Le set apporte également de nouvelles options à thème pour des decks plus fun, comme un éventuel Commander Chocobo (il existe un Choco, Seeker of Paradise en cinq couleurs), un tribal Mogs (les Mogs sont représentés aussi), ou même un deck centré sur les Invocations puisque des cartes Saga créature incarnent Bahamut, Ifrit, Shiva et autres Aeons légendaires.

Des combos jusqu’en Standard et Modern

Si le plaisir principal de cette extension réside dans le Commander et la collection, certaines cartes Final Fantasy se sont illustrées par des combos redoutables dans les formats compétitifs (ou équivalents). Bien que Magic : The Gathering – Final Fantasy soit un produit Universes Beyond probablement légal en Modern (à l’instar du crossover Le Seigneur des Anneaux) plutôt qu’en Standard, on a vu émerger des synergies dignes de ces formats.

Un exemple frappant implique Terra, adepte magique (la héroïne de FFVI). Cette carte est double-face : Terra peut se transformer en Esper Terra, une créature-Saga qui copie des enchantements. Les joueurs ont découvert qu’en combinant Terra avec Yenna, Redtooth Regent (une carte d’Eldraine), on obtient une boucle infinie de copies. Concrètement, une fois Terra transformée en saga Esper Terra, on active Yenna pour en faire une copie non-légendaire, ce qui déclenche la capacité d’Esper Terra qui peut copier un enchantement… y compris elle-même. On crée ainsi de plus en plus d’Esper Terra, générant un effet exponentiel. En pratique, on peut arrêter la boucle sur une condition gagnante : par exemple, choisir de ne plus ajouter de marqueurs saga pour conclure sur une armée de jetons 6/6 volants avec la célérité (l’effet final d’Esper Terra) et écraser l’adversaire en un tour. Cette interaction tordue se fait en seulement deux cartes et est théoriquement exécutable dans un environnement de type Standard (si Terra y était légale), ce qui montre à quel point certains designs ont pu être poussés.

Autre combo spectaculaire : Tifa Lockhart (FFVII), pourtant une petite créature 1/2 pour 2 mana, permettait un kill tour 3 retentissant. Grâce à sa capacité Landfall doublant sa force à chaque terrain joué, il suffisait de la jouer T2, puis au tour 3 d’utiliser Titanic Growth (+4/+4) sur Tifa et de poser/péter une Fabled Passage (terrain sacrificiel) : Tifa se retrouvait aussitôt en 20/2 piétinement et pouvait asséner 20 dégâts létaux d’un coup si l’adversaire n’avait pas de bloqueur. Ce genre d’« OTK » hyper rapide a fait le buzz parmi les joueurs – même si en pratique, il est très situationnel et contré par n’importe quel bloqueur ou anti-bête, il démontre que oui, il est possible de recréer l’exploit d’abattre un boss en un coup (souvenir du fameux “9999 de dégâts” de FF) dans Magic !

En Modern, quelques combinaisons intéressantes intègrent ces nouvelles cartes FF. On peut citer à nouveau Gatta & Luzzu avec la Walking Ballista, qui fonctionne aussi dans ce format (Hardened Scales et Ballista y sont légales) – offrant une nouvelle variante du célèbre archétype Hardened Scales Combo à tester. Également, Noctis, prince de Lucis (FFXV) a fait parler de lui : sa capacité unique de lancer des artefacts depuis le cimetière contre 3 points de vie (et il a lui-même lien de vie pour compenser) a inspiré des combos en Legacy/Commander. Par exemple, avec Noctis + Mox Diamond + Aetherflux Reservoir, on peut lancer en boucle le Mox depuis le cimetière sans terrain à défausser (il se sacrifie aussitôt faute de terrain, donc retourne au cimetière prêt à être recast). À chaque recast, Réservoir d’Aflux vous fait gagner des points de vie, ce qui annule le coût en vie de Noctis, et l’on répète ainsi à l’infini jusqu’à avoir suffisamment de vie pour activer le Réservoir et foudroyer tous les adversaires d’un coup. Cette combo assez tordue illustre bien comment une carte Final Fantasy, combinée à l’un des artefacts les plus puissants de Magic, peut engendrer une condition de victoire délirante.

En somme, même s’il faudra voir avec le temps l’impact réel de ces cartes dans les tournois officiels, le crossover FF a déjà prouvé son potentiel en matière de combos. Il apporte des outils neufs aux brewers de tous horizons, que ce soit pour optimiser un deck compétitif ou pour s’amuser à recréer des moments épiques des jeux (comme les Limit Breaks dévastateurs de Tifa ou Cloud, reproduits via des cartes comme Tifa’s Limit Break ou Meteor dans le set).

Le Secret Lair Final Fantasy : armes, magies et nostalgie

En parallèle de l’extension principale, Wizards a également lancé un Secret Lair x Final Fantasy très attendu, dévoilé lors du Summer Superdrop le 9 juin 2025. Ce Secret Lair se compose de trois mini-sets thématiques, chacun contenant 5 cartes Magic réimprimées mais relookées aux couleurs de Final Fantasy :

  • Secret Lair « Game Over » – Ce drop propose cinq cartes évoquant les moments de destruction apocalyptique de la saga. Par exemple, Day of Judgment (Jour du Jugement) est réimprimé en tant que « Châtiment de Spira », référence directe à Sin de FFX. On y trouve aussi Temporal Extortion renommé « Absorption temporelle », Toxic Deluge en « Empoisonnement impitoyable » (sans doute allusion au poison de Kefka ou d’un boss), Praetor’s Grasp en « Usurper détrôné », et Star of Extinction en « Chute de Météore » (clin d’œil à Meteor de FFVII). Ce sont en gros des cartes de wipe ou d’effets massifs, chacune réillustrée avec une scène cataclysmique tirée d’un FF.
  • Secret Lair « Grimoire » – Ici, le thème est la magie iconique. Cinq sorts célèbres de Magic deviennent les sorts emblématiques de FF. On a par exemple Lightning Bolt (Foudre) qui devient « Magie Thunder de Vivi », mettant en scène le sort de foudre lancé par Vivi (FFIX). Prismatic Ending est rethématisé en « Magie Holy de Yuna » (le sort Sacre de Yuna dans FFX), Damn (Damnation) devient « Magie Death de Noctis » (FFXV), Cyclonic Rift se transforme en « Magie Aero d’Hope » (FFXIII), et Heroic Intervention en « Magie Curaga d’Aerith » (FFVII). Chaque carte illustre le personnage en plein sort correspondant, ce qui ravira les fans (par ex. voir Aerith lancer un sort de Soin max sur Heroic Intervention, c’est assez poétique !).
  • Secret Lair « Weapons » – Le troisième drop met à l’honneur les armes légendaires des héros de FF. Cinq cartes d’équipement iconiques de Magic sont relookées en armes de la saga. La plus notable est Umezawa’s Jitte, réimprimée en « Épée broyeuse de Cloud », c’est-à-dire le Buster Sword de Cloud Strife avec une illustration épique. Colossus Hammer devient « Marteau obscur de Gaïa » (sans doute l’arme de Gaïa dans FFIX), Blade of Selves se mue en « Lame Invictus de Clive » (l’épée de Clive Rosfield, héros de FFXVI), Sword of Truth and Justice se change en « Fraternité de Tidus » (FFX), et Staff of the Storyteller prend la forme du « Bâton d’Envoi de Yuna » (FFX). Chaque carte affiche l’arme en question, de Cloud brandissant son épée gigantesque à Yuna exécutant la Danse des Priants avec son bâton – de quoi combler la fibre nostalgique des joueurs.

Chaque drop était disponible en version non-foil (~30 $) ou foil rainbow (~40 $), en quantité limitée et en anglais ou japonais. L’enthousiasme a été tel que le site de Wizards a subi un trafic énorme lors de la mise en vente : files d’attente interminables, problèmes de paiement, et bien sûr rupture de stock en quelques minutes. Beaucoup de fans, frustrés de n’avoir pu commander à temps, ont vu les sets s’envoler sur eBay à des prix quadruplés (certains ont parlé du « pire drop Secret Lair » tant la spéculation a frappé fort). Cela a relancé le débat sur le modèle Secret Lair (certains demandant des impressions à la demande plutôt que ces ventes flash FOMO). Quoi qu’il en soit, ce Secret Lair Final Fantasy est un bel objet pour collectionneurs, condensant en quinze cartes un concentré de références – des armes, des sorts et des moments clés – qui raviront les fans de la première heure.

Conclusion

En définitive, le crossover Magic × Final Fantasy aura été un événement marquant de 2025. Par son succès commercial record d’abord (personne n’aurait imaginé voir un jour une extension Magic surpasser tous les sets précédents en ventes, portée par la puissance d’une licence JV), mais aussi par son impact communautaire. Il a réussi à attirer vers Magic de nouveaux joueurs fans de FF, tout en redonnant aux vétérans de Magic un parfum de nostalgie vidéoludique. Le set célèbre 35 ans de Final Fantasy en cartes, et le fait de pouvoir invoquer Bahamut ou équiper l’épée de Cloud dans une partie de Magic montre à quel point le jeu de cartes sait se réinventer et s’ouvrir à la pop culture.

Bien sûr, tout n’a pas été parfait – la pénurie de produits a frustré beaucoup de monde, et certains puristes grognent toujours à l’idée de voir des Chocobos ou Sephiroth au milieu d’un plan de Dominaria. Mais force est de constater que l’alchimie a pris. Magic gagne en richesse d’univers, Final Fantasy s’offre une nouvelle forme d’expression, et les joueurs, eux, s’amusent à créer des decks fous mêlant mana et materia. On ne peut s’empêcher d’être enthousiaste face à ce genre de crossover qui, il y a encore quelques années, relevait du rêve.

En attendant une possible réimpression (croisons les doigts) ou d’autres collaborations du genre, les plus chanceux profitent d’ores et déjà de leurs cartes FF sur table. Et qui sait, avec un peu de Gils et de Pouvoir de l’Âge, peut-être verrons-nous un jour d’autres licences cultes rejoindre Magic. En 2024 c’était Assassin’s Creed, en 2025 Final Fantasy… La porte est ouverte vers de nouveaux mondes. Comme dirait un certain mage : « Que la magie vous guide dans la lumière ! » (ou était-ce « Draw your last card ! » ?). Quoi qu’il en soit, l’aventure ne fait que commencer pour Magic et Final Fantasy. Kupo !

Sources : Magic : The Gathering – Final Fantasy (Wizards, notes de conception et actu)magic.wizards.com magic.wizards.com; Kotaku & RTBF (actus sur la sortie et la rareté des cartes)fr.kotaku.com rtbf.be; Wargamer & EDHRec (analyses de combos et cartes puissantes)wargamer.com wargamer.com; Wizards (Secret Lair Final Fantasy, annonce officielle)magic.wizards.com magic.wizards.com.


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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

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Magic The Gathering Final Fantasy

👍Plaisant👍

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre