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Ultros, le test PS5

Dans les titres qu’on avait repĂ©rĂ©s Ă  la Gamescom 2023, il y avait Ultros. Il s’agit d’un metroidvania oĂą vous incarnez une combattante qui Ă©volue dans un vaisseau spatial quasi organique. La direction artistique du titre nous avait particulièrement intĂ©ressĂ©s. Inutile de vous dire qu’on a tout fait pour pouvoir le tester.

Un level design inspiré

Comme nous vous le disions, il s’agit d’un jeu de plate-forme exploration Ă  la Metroid. L’originalitĂ© est vraiment apportĂ©e ici par un level design inspirĂ©. Vous Ă©voluez dans un vaisseau spatial Ă  architecture baroque et organique qui fait vraiment penser aux meilleures planches de Jean Giraud (alias MĹ“bius) ou de Philippe Druillet. Cette atmosphère magnifique est vraiment le meilleur atout d’Ultros. La structure du vaisseau est reprĂ©sentĂ©e en noir quand les dĂ©cors luxuriants utilisent majoritairement des couleurs chaudes. Si au dĂ©but on pouvait s’interroger sur le cĂ´tĂ© intuitif dans un dĂ©cor surchargĂ©, on comprend assez bien quoi faire.

Par contre, le scénario est volontairement elliptique, et vous ne comprenez pas grand-chose au début. Plusieurs éléments vous sont bien évidemment révélés de manière progressive (mais pas toujours très claire).

Un éternel recommencement

Pour le coup, l’appellation Metroidvania prend ici tout son sens, car vous aurez vraiment besoin de la carte, le jeu Ă©tant majoritairement axĂ© l’exploration. C’est d’autant plus vrai que, comme Ă  l’accoutumĂ©e pour le genre, certaines zones ne sont accessibles qu’une fois l’outil trouvĂ© ou le point narratif atteint. Il faudra donc rĂ©aliser de nombreuses passage dans les niveaux. Et ce a plusieurs moments…

Vous avez bien sĂ»r un arbre de compĂ©tences qui se dĂ©bloque dans les capsules de sauvegarde en consommant des parties des monstres que vous avez abattus prĂ©cĂ©demment. Pour que ceux-ci possèdent un maximum de composĂ© chimique exploitable, vous devez les tuer en ayant rĂ©alisĂ© des combos et non pas en martelant les mĂŞmes attaques. Selon la qualitĂ© de vos attaques, vous rĂ©cupĂ©rez des morceaux de monstre riches ou au contraire une masse sanguinolente sans trop d’apports. Par contre votre personnage « renaĂ®t Â» après chaque mission de destruction d’une des douze entitĂ©s qui compose le Dieu Ultros dissĂ©minĂ© dans le vaisseau. C’est presque un anti « Dead and Retry », car vous perdez les compĂ©tences que vous avez accumulĂ©es dans le niveau Ă  chaque renaissance. Ainsi les Ă©lĂ©ments dĂ©bloquĂ©s (coups spĂ©ciaux, saut amĂ©liorĂ©, parties de la carte, etc.) seront oubliĂ©s. Heureusement pour vous Ă©viter de tout dĂ©bloquer, vous aurez la capacitĂ© de conserver certaines choses, mais en nombre limitĂ©.

Nicolas le jardinier

La renaissance accĂ©lère Ă©galement le temps. Elle permet ainsi de fait grandir des graines que vous avez semĂ©es. Ces dernières dĂ©bloquent ainsi certains lieux auparavant inaccessibles en crĂ©ant des plates-formes ou brisent certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. Ultros propose donc tout un gameplay autour des plantations: dĂ©couvrir des graines, trouver les endroits oĂą les planter et accĂ©lĂ©rer leur croissance en confectionnant de l’humus (via l’arbre de compĂ©tence), ou en donnant de la nourriture aux monstres proche des plantes qui vont ainsi fertiliser les sols… L’idĂ©e est vraiment très bonne mais la encore le joueur est complètement laissĂ© Ă  lui mĂŞme.

Une animation et un gameplay assez rigide

Sans ĂŞtre un point nĂ©gatif du titre, l’animation est juste correcte pour notre version PS5. On sent que les Ă©tapes d’animations sont au minimum ce qui donne un aspect assez rigide dans le dĂ©placement et les combats notamment du personnage et des boss

Tout ça aurait pu ĂŞtre fantastique si le gameplay n’Ă©tait pas particulièrement rigide. La faute de nous imposer une certaine chorĂ©graphie pas toujours Ă©vidente Ă  rĂ©aliser. C’est d’autant plus vrais que les coups semblent se dĂ©clencher avec une petite latence. La palme de la pire fausse bonne idĂ©e Ă©tant la « charge Â» . Celle-ci est obligatoire pour casser les gardes de certains adversaires. Problème, vous devez rester appuyĂ© quelques secondes sur le bouton d’attaque sans possibilitĂ© de vous dĂ©placer. Inutile de vous dire qu’il est bien rare que vous puissiez la placer comme il se doit, votre allonge Ă©tant plutĂ´t courte (car oui vous ne possĂ©derez qu’une seul arme, la aussi c’est un peu court). RĂ©sultat, vous prenez plus de dĂ©gâts que nĂ©cessaire.


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Avis sur
Ultros

👍Plaisant👍

Bref, Ultros est un jeu vraiment sympathique, qui pèche un peu dans son animation et son gameplay. Ce point le prive de devenir un dispensable du genre, la concurrence dans le genre étant féroce en ce moment. Pour autant, son level design particulièrement brillant, et certaines de ses mécaniques pourront combler certains amateurs du genre. Dans tous les cas, un titre a essayé.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Pas d'anecdote

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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.