SuperMash, le test sur Switch d’un jeu mal MashĂ©
C’est la première fois que j’ai du mal Ă accepter d’avoir payĂ©e 20€ pour un jeu. En gĂ©nĂ©ral je me contente de peu, un peu d’amour, un essai un peu bancal, une histoire pas originale, mais bien exĂ©cutĂ©e. Dans SuperMash on baigne dans la fainĂ©antise. Non pas qu’il n’y a pas de travail derrière la proposition, mais un cĂ´tĂ© « ouais si on change les graphismes ça passera » est omniprĂ©sent. Laissez-moi vous expliquer…
SuperMash part une superbe idĂ©e, un truc qu’on rĂŞve tous de faire un jour ou que l’on a dĂ©jĂ fait via des astuces de « hackers » des annĂ©es 80-90. En gros certains jeux autorisaient involontairement ou volontairement de changer leur graph ou d’ajouter des fonctionnalitĂ©s. C’est le cas d’un jeu que tout le monde connait Sonic 2 et Sonic 3. Quand c’est prĂ©vu comme pour Sonic 3, ça vous change littĂ©ralement votre façon de jouer et vous fait dĂ©couvrir d’autres passages. Par contre dans Sonic 2, ça ne sert Ă rien. Il y a eu des cas similaires notamment sur MSX dĂ©couvert encore rĂ©cemment (mais dont le nom m’Ă©chappe). Bref, tout cela pour dire que le principe de SuperMash qui est de mixer 2 types de jeux est absolument gĂ©nial pour un grand gamin comme moi.
SuperMash propose aujourd’hui de mixer les genres JRPG, Action, Aventure, Shoot-Them-Up, Infiltration, MetroidVania. Vous mettez deux styles et en route la gĂ©nĂ©ration « alĂ©atoire de niveau », mais alĂ©atoire ne veut pas dire procĂ©durale. On vous attribuera un des nombreux personnages du titre, un pouvoir ou une arme, et une mission qui prendra entre 30 secondes et 10 minutes. Alors, autant vous dire que les « Mashs » gĂ©nĂ©rĂ©s de 30 secondes n’ont strictement AUCUN intĂ©rĂŞt, mais rassurez-vous ceux de 10 minutes peuvent tout autant ĂŞtre ennuyeux, peu maniable, extrĂŞmement difficile, insensĂ©, rĂ©pĂ©titif, etc. C’est très rare qu’ils soient amusants. Car tout simplement ils ne sont pas rĂ©flĂ©chis. Il n’y a strictement aucune intelligence dans le processus de crĂ©ation de vos Mashs. D’ailleurs le titre lui-mĂŞme vous prĂ©vient en prĂ©ambule en vous annonçant que vos jeux créés pourraient ĂŞtre tout sauf amusants.
RĂ©sultat dans les nombreux Mashs que j’ai essayĂ©s (je vous partagerai les codes pour les plus courageux), les cartes Ă©taient rĂ©pĂ©titives, les PNJ aussi, les armes proposĂ©es aussi, dans certains cas les « pĂ©pins » qui peuvent positif ou nĂ©gatif Ă©taient complètement pĂ©tĂ©s (invincible, ralentissement de votre personnage Ă chaque ennemi tuĂ©, perte de vie Ă chaque coup d’Ă©pĂ©e donnĂ©…). Au bout d’une heure de jeu, on ne comprend pas ce que l’on a essayĂ© de nous vendre. Après trois heures, vous tentez vainement de dĂ©bloquer un boss en gĂ©nĂ©rant en boucle des Mashs d’un certain type. Dommage parce que sur le principe le jeu de plateforme est propre comme un Mario 8 bits, l’infiltration ressemble Ă Metal Gear 8bits, l’action/aventure Ă Zelda 16 bits. Par contre le Shoot-them-up, c’est la pauvretĂ©, quant au Metroidvania, il n’en a que le nom. Les JRPG Ă©tant la plupart du temps bancal (impossibilitĂ© de lancer des sorts qui coĂ»tent plus que votre barre de mana).
Pour vous motiver, on vous proposera des quĂŞtes « secondaires », de collectionner des cartes de Devs pouvant influer sur la gĂ©nĂ©ration d’un Mash, des pièces pour acheter des cartes de Devs. Mais Ă part ĂŞtre masochiste, je ne vois pas qui pourrait passer des heures sur ce titre.
Exemple de MASHS : YZ9L0X, Y9KUWZÂ
SuperMash, le test sur Switch d’un jeu mal MashĂ©
#SuperMash m'a déçu, laissé sur le bord de la route de l'excitation, puis il m'a roué de Mash mal monté. Perso, je n’ai pas apprécié, ma #Switch a dû être nettoyée de fond en comble.
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