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Strikers 1945 III, le test sur Switch

J’aurais envie de commencer ce test par vous dire qu’un Strikers ressemble Ă  un autre Strikers, mais pourtant Strikers 1945 III est quelque peu diffĂ©rent de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Ne vous inquiĂ©tez pas Psikyo n’a pas rĂ©volutionnĂ© son jeu, juste ils se sont permis de changer quelque peu la donne. Sur Switch, c’est toujours une copie du hit d’arcade que l’on pourra retrouver – cette fois-ci – uniquement dans la compilation nommĂ©e Psikyo Stars Collection Alpha. Ă€ noter que Strikers 1945 III – sortie pour la première fois en 1999 – clĂ´ture la sĂ©rie Ă  succès. Peut-ĂŞtre parce que Psikyo a compris que la sĂ©rie n’avait plus rien Ă  offrir, peut-ĂŞtre Ă  cause de la rĂ©alitĂ© du terrain qui mettait les jeux 3D Ă  l’honneur… allez savoir!

Strikers 1945 III mais en 1999 (clin d’oeil appuyĂ©)

Pour commencer, sur son scĂ©nario (inutile), on nous signale qu’il se dĂ©roule 54 ans après le second Ă©pisode. Toujours quelques extraterrestres – aidĂ© de robots pouvant infecter notre bon vieux matĂ©riel – sont venus sur terre pour en dĂ©coudre. On aura donc le droit Ă  des combats de boss acharnĂ©s contre des Mechas et un finale contre une entitĂ© qui n’a rien Ă  envier Ă  EDF.

Contrairement aux titres prĂ©cĂ©dents Strikers 1945 III ne proposent que quatre niveaux de difficultĂ©. Ça ne vous parle pas sur le papier, mais en jeu cela se ressent fortement. MĂŞme le mode facile est une pompe Ă  crĂ©dit pour les petits joueurs de Shoot Them Up et le stick du Joycon n’aide en rien. Vous dĂ©marrerez la partie en choisissant l’un des cinq avions disponibles (d’habitude c’Ă©tait six), mais un secret est dĂ©blocable (voir anecdote). Comme d’habitude chaque avion dispose de trois attaques diffĂ©rentes, dont l’arme secondaire, la bombe et le tir de soutien usuel en laissant appuyer le bouton de tir classique. Ce denier sera toujours plus ou moins puissant selon que votre jauge d’Ă©nergie est remplie.

Je vous disais que le titre n’était dĂ©jĂ  pas Ă©vident en facile, et c’est vrai. Il devient dès les premiers niveaux un petit bullet-hell des familles avec certains salve absolument magnifique Ă  voir, et difficile Ă  Ă©viter. Cependant, le titre propose quelques ajouts pas anodins pour rendre le jeu plus technique. Un système tout d’abord de « chain » basĂ© sur le nombre de mĂ©dailles que vous rĂ©cupèrerez sans mourir. Ensuite, lors des affrontements de boss ces derniers ont un point faible qui apparaitra (bleu, et virera au rouge si vous vous approchez). Quelques tirs bien placĂ©s, et vous gagnerez le combat sans effort avec un bonus technique.

Du changement mais pas trop

Comme d’habitude dans Strikers, vous pourrez augmenter votre force de frappe et ramasser des bombes supplĂ©mentaires. D’ailleurs, un niveau joue sur le principe de lancer vos bombes d’affilĂ©e pour « survivre ». Ă€ dĂ©faut, l’Ă©cran devient surchargĂ© de tir rapidement.

Strikers 1945 III possède le style graphique classique de Psikyo. Les sprites sont toujours aussi bien finis et clairs! On trouve facilement ses cibles, mĂŞme si certains peuvent ĂŞtre très rapides. Ă€ vous les joies de dĂ©truire des bâtiments, des chars, des avions, des mĂ©cha. Le charme usuel d’un Strikers.

Ă€ noter que tous les avions n’ont pas les mĂŞmes caractĂ©ristiques, que ce soit sur les tirs (vous l’aurez compris plus haut), mais aussi sur leur mouvement. Et clairement dans Striker 1945 III le mouvement est Ă  privilĂ©gier!

On fait bien évidemment le tour du titre en 20 minutes en facile, sachant que pour chaque « continue » on reprend directement là où nous sommes morts. Les filtres, configurations de nombre de vies et « continues » sont toujours disponibles. Le tableau des scores reste encore et toujours local. En fin de partie, on note vos affrontements contre les boss avec des étoiles pour les plus acharnés. De même le jeu à deux joueurs est toujours un délice.


Avis sur
Strikers 1945 III

Amusant

Strikers 1945 III signe la fin d'une série classique mais très bien réalisée. Psikyo avait encore une fois fait un travail remarquable. Du fun rapide!

Version testée : 1.0.0
Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Le X-36 - sixième avion - n'est disponible que lorsque l'on sélectionne le "?" en appuyant sur le X de la console Nintendo Switch.

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.