La GBA sonne le grand retour des shoot’em up mythiques ! Il faut dire que le genre n’avait plus vraiment la cote ces dernières annĂ©es… Konami n’est pas tombĂ© dans la facilitĂ© en adaptant un Ă©pisode dĂ©jĂ existant. Sur les huit niveaux de Gradius Advance, la plupart sont exclusifs Ă la GBA ! Les anciens niveaux ont tout de mĂŞme subi une refonte graphique notable. Au cours de vos joutes spatiales, vous serez amenĂ© Ă ramasser une foule de bonus.
Quatorze armes diffĂ©rentes sont disponibles : doubles canons, lasers, missiles photons… Le jeu est assez difficile et l’on se retrouve rapidement submergĂ© par les vagues ennemies. Les dĂ©butants y trouveront, quand mĂŞme, leur compte puisque trois niveaux de difficultĂ© sont proposĂ©s, du novice Ă l’expert. L’action est trĂ©pidante et les parcours tortueux. Souvent, on emprunte une voie sans issue. Il ne reste plus qu’à se crasher contre un dĂ©cor… Heureusement, on ne recommence pas le niveau Ă zĂ©ro (les bonus accumulĂ©s sont quand mĂŞme perdus).
La rĂ©alisation est très inĂ©gale. Les graphismes sont parfois superbes et colorĂ©s, parfois terriblement vides et gris… Les vaisseaux sont de bonne taille, mais un peu pixĂ©lisĂ©s. Le vĂ´tre est honteux : il n’est composĂ© que de deux couleurs ! La maniabilitĂ© est correcte, mĂŞme si l’on remarque un infime temps de latence dans les commandes. Les sons et les musiques sont plutĂ´t discrets. Gradius Advance est un shoot’em up digne d’intĂ©rĂŞt pour ceux qui sauront faire fi de son manque d’innovation.
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