►Test
VTG

Andro Dunos 2, le test sur Switch et 3DS

Il y a des jeux qui passent les époques et qui apparaissent un jour comme une évidence. Ce fut mon cas pour Andro Dunos sur système Neogeo découvert il y a quelques années. Pour moi, sur ce système, les références étaient Pulstar ou Blazing Star mais l’éditeur Visco développa une pépite méconnue. Alors, quand fut annoncée sa suite, Andros Dunos 2, il me semblait nécessaire de replonger. Un univers divin Comme évoqué précédemment, cette licence appartenait au développeur Visco qui n’existe plus. L’intégralité des licences a été/aurait été rachetée récemment par l’éditeur PixelHeart et une suite a été développée par l’équipe nippone de Picorinne Soft. La première chose qui vous marquera sera le maintien de l’ambiance graphique de l’époque. Même si l’ensemble peut paraitre « simple », le soft regorge d’effets visuels très agréables. Les sprites sont nombreux à l’écran sans pour autant que le jeu ne ralentisse. Les explosions sont omniprésentes et on en prend plein les yeux. À cela, s’ajoute une bande sonore très orientée années 90 à base de synthétiseur et vous replongerez avec plaisir dans le sel de ce qui faisait un jeu d’arcade à l’époque. Il est à noter également la présence d’option graphique. Le jeu peut

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Nemesis, le test sur Game Boy

Nemesis est le premier shoot’em up de la série Gradius de Konami à apparaître sur Game Boy en Europe, en 1990. Une série mythique s’il en est, aussi bien pour ses qualités que pour la difficulté de la plupart de ses épisodes, un peu à l‘image d‘un R-Type, son grand concurrent de l’époque. Mais revenons sur l’épisode qui nous intéresse aujourd’hui. Le scénario n’a rien de très original : des extraterrestres, un vaisseau pour les contrer et c’est parti ! Il s’agit donc d’un shoot’em up à scrolling horizontal particulièrement bien étudié. Le titre propose cinq niveaux, plutôt grands. La difficulté y est élevée, mais de nombreux check points invisibles jalonnent votre parcours, si bien que vous n’aurez pas besoin de refaire le niveau intégralement, à chaque parte de vie. Ouf ! Les développeurs sont allés encore plus loin pour faciliter la mission et, en plus de proposer deux niveaux de difficulté, ils ont jugé bon de laisser le joueur choisir son nombre de crédits de départ (de 1 à 99). Les débutants apprécieront, tandis que les joueurs chevronnés crieront sans doute au scandale. Le système d’armement de Nemesis/Gradius est original pour son époque. Les ennemis abattus laissent derrière eux

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Gradius Advance, le test sur GBA

La GBA sonne le grand retour des shoot’em up mythiques ! Il faut dire que le genre n’avait plus vraiment la cote ces dernières années… Konami n’est pas tombé dans la facilité en adaptant un épisode déjà existant. Sur les huit niveaux de Gradius Advance, la plupart sont exclusifs à la GBA ! Les anciens niveaux ont tout de même subi une refonte graphique notable. Au cours de vos joutes spatiales, vous serez amené à ramasser une foule de bonus. Quatorze armes différentes sont disponibles : doubles canons, lasers, missiles photons… Le jeu est assez difficile et l’on se retrouve rapidement submergé par les vagues ennemies. Les débutants y trouveront, quand même, leur compte puisque trois niveaux de difficulté sont proposés, du novice à l’expert. L’action est trépidante et les parcours tortueux. Souvent, on emprunte une voie sans issue. Il ne reste plus qu’à se crasher contre un décor… Heureusement, on ne recommence pas le niveau à zéro (les bonus accumulés sont quand même perdus). La réalisation est très inégale. Les graphismes sont parfois superbes et colorés, parfois terriblement vides et gris… Les vaisseaux sont de bonne taille, mais un peu pixélisés. Le vôtre est honteux : il n’est composé

Lire la suite »
¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!