A Monster’s Expedition through puzzling exhibitions, est un puzzle game tout mignon qu’on ne connaissait absolument pas ! Quand on a reçu le dossier de presse, il a tout de suite fait forte impression, au sein de l’équipe. Du coup, on l’a testĂ© dans la foulĂ©e. Et on peut dĂ©jĂ vous dire qu’on a bien fait.
A Monster’s Expedition : un Puzzle Game simple mais pas simpliste
A Monster’s Expedition ressemble un peu Ă un Sokoban. Il y a toutes les chances que ce nom ne dise pas grand-chose aux moins de 40 ans… en gros, on y dĂ©place des caisses pour les installer Ă des endroits prĂ©cis. Ici, la proposition est plus champĂŞtre. Vous devez couper et dĂ©placer des arbres pour passer d’une Ă®le Ă une autre. Les arbres font office de pont, pour passer d’une Ă®le Ă une autre.
Bien évidemment, le concept simple se complexifie rapidement. Il faudra faire fonctionner vos méninges pour exploiter aux mieux les deux hauteurs d’arbres (petit ou grand). Vous pouvez les pousser ou les faire rouler, mais attention, car ils continueront leurs courses. Les troncs ne peuvent être bloqués que par les éléments de décors (les souches ou les rochers ). Quand vous associez deux troncs d’arbre sur la mer et vous obtiendrez un radeau. Ceci vous permettra d’aller explorer un nouveau groupe d’île.
PrĂ©sentĂ© comme cela on ne voit pas trop de difficultĂ©, pourtant il faudra de nombreux essais pour dĂ©couvrir les diffĂ©rents dĂ©placements nĂ©cessaires pour placer les troncs correctement. D’autant plus qu’il n’y a aucune aide Ă l’écran pour savoir ou aller. Les seules facilitĂ©s sont des boĂ®tes aux lettres qui font office de tĂ©lĂ©porteurs. Ă€ ce moment des traces de pas est prĂ©sent sur les Ă®les oĂą vous avez manquĂ© quelque chose.
Sobre, quasi contemplatif, et surtout bien animé
Graphiquement, A Monster’s Expedition est vraiment mignon. Vous dirigez un monstre qui dispose de petite mimique gestuelle (il n’a ni yeux ni bouche, il s’agit d’ailleurs d’un personnage d’un autre jeu appelĂ© « A good Snowman is hard to build »). Chaque archipel d’îles a un peu ça thĂ©matique (montagnes russes, champignons, moulins, etc.), sa saisonnalitĂ© (hivers, Ă©tĂ©, automne, etc.) et son climat (dĂ©sertique, tempĂ©rĂ©, tropical…) .
L’autre élément est que les îles sont une sorte de musée sur les humains ayant vécus en Angleterre. On se retrouve donc comme un musée à l’aire libre avec des objets emblématiques de notre perfide sympathique Albion. Évidemment, l’humour vient de la mauvaise compréhension de l’usage des dits objets. C’est assez drôle, ce qui vous donne un petit objectif pour vous inciter à avancer. La bande-son est, comme les graphismes, minimaliste, mais très plaisante. On a le bruit des vagues et quelques musiques au gré de vos actions.