Toujours dans mon barrage prĂ©fĂ©rĂ© (vous savez, celui oĂč les jeux coulent Ă flot), jâai eu lâoccasion de jouer Ă Loco Momo. LâidĂ©e de base est franchement mignonne : faire une belle photo des animaux de la forĂȘt. Et moi, jâadore les belles photos dâanimaux dans les bois. Le concept avait tout pour me sĂ©duire. Mais trĂšs vite, entre deux mouvements dâaigle et trois sauts de lapin, la jolie photo sâest floutĂ©e.
Le cadre : une forĂȘt partagĂ©e
Au centre de la table, on installe un plateau reprĂ©sentant la forĂȘt. Câest lĂ que les animaux â cinq espĂšces diffĂ©rentes, chacune de plusieurs couleurs â vont se balader. Chacun des 1 Ă 4 joueurs (le jeu est indiquĂ© Ă partir de 8 ans, mais j’y reviendrai…) possĂšde un plateau personnel, un genre de pellicule photo sur laquelle il va falloir capturer les animaux.
Lâobjectif ? Remplir cette pellicule avec les animaux de la forĂȘt en respectant des consignes : des lignes de paires, des lignes avec un seul type dâanimal, ou au contraire des lignes totalement variĂ©es. Et bien sĂ»r, remplir dâabord la partie la plus Ă gauche, logique photographique (ou ludique pour mettre une fausse une contrainte) oblige.
Le twist : chaque animal a son propre mouvement
Et câest lĂ que Loco Mamo commence Ă perdre son public cible. Pour capturer des animaux, il faut dâabord en sĂ©lectionner un sur le plateau forĂȘt, puis le dĂ©placer selon sa propre logique de mouvement. Un peu comme dans un jeu dâĂ©checs oĂč chaque piĂšce aurait ses propres rĂšgles⊠mais avec des animaux trop mignons.
Exemples ?
- Lâaigle vole vers la case opposĂ©e.
- Le lapin bondit dans le sens des aiguilles dâune montre.
- Le canard, lui, avance… seulement sâil y a un autre canard dans la case suivante.
Et tout est comme ça. Chaque dĂ©placement est une gymnastique mentale, qui nĂ©cessite dâanticiper, de connaĂźtre les mouvements par cĆur, et de croiser les doigts pour que ce que tu vises soit encore disponible quand ton tour arrive. (ajoutant en plus une grosse dose d’alĂ©atoire)
Une fois l’animal dĂ©placĂ© vers un autre morceau de forĂȘt, vous pourrez capturer (le choix des mots :D) les animaux de la mĂȘme couleur de tuile pour les positioner dans votre photo.
Le flou artistique
Le scoring final nâest pas plus simple. Il faut optimiser ses lignes selon diffĂ©rents critĂšres, souvent incompatibles entre eux. On se retrouve vite Ă faire des choix frustrants, Ă mi-chemin entre une optimisation serrĂ©e de type adulte et une frustration typique des jeux familiaux mal calibrĂ©s.
Ce nâest ni trĂšs fluide, ni trĂšs satisfaisant.
Et câest bien ça le problĂšme : Loco Mamo se veut un jeu pour enfants. Il en a lâapparence, la thĂ©matique, mĂȘme le matĂ©riel attrayant. Mais dans les faits, on se retrouve avec un jeu bien trop complexe pour un enfant de 8 ans. Les rĂšgles de dĂ©placement sont trop nombreuses, le comptage de points est bien trop lourd, et l’ensemble manque cruellement de fun immĂ©diat.
Un Draftosaurus sous calmants
TrĂšs vite, le parallĂšle sâest imposĂ© Ă moi : Loco Mamo veut ĂȘtre un Draftosaurus, mais en compliquĂ©. Et câest lĂ quâil perd tout. LĂ oĂč Draftosaurus est immĂ©diat, fluide, avec une vraie rejouabilitĂ© et une accessibilitĂ© pour les enfants comme les adultes, Loco Mamo tâoblige Ă rĂ©flĂ©chir comme un adulte pour jouer Ă un jeu qui a lâair dâĂȘtre pour enfants.
Un Foret Mixte Junior qui aurait oublié que ses contraintes sont faites pour des joueurs aguerris. Et là , clairement, la cible est manquée.
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