Une Game Boy sans son Tetris n’est plus une Game Boy ! C’est au tour de THQ de nous proposer la version GBA, puisque la société américaine a récupéré les droits de ce hit planétaire. Pour les quelques ermites qui ont hiberné ces quinze dernières années, rappelons succinctement le principe de jeu : des pièces aux formes diverses et variées s’amoncèlent progressivement dans un couloir vertical. Votre mission est de les imbriquer entre elles. Lorsque des lignes horizontales sont formées, elles disparaissent. Par contre, si les blocs obstruent complètement la zone de jeu, c’est le Game Over !
Alors quoi de neuf dans cette mouture 32 bits ? Presque rien ! La rĂ©alisation technique est bien Ă©videmment rehaussĂ©e. Les graphismes sont colorĂ©s, mais ce sont surtout les dĂ©cors de fond animĂ©s qui font la diffĂ©rence avec les anciennes versions. Les musiques sont rythmĂ©es et pas trop rĂ©barbatives. LĂ oĂą le bât blesse, c’est dans le choix des modes de jeux proposĂ©s : il y en a six, mais que des très classiques. La version originale est, bien entendu, prĂ©sente aux cĂ´tĂ©s de, par exemple, Sticky Tetris, basĂ©e sur la couleur des pièces. L’intĂ©rĂŞt reste nĂ©anmoins immense et le plaisir de jeu constant. On a toujours envie de battre ses propres records… Mais lors de la seconde partie, une surprise de taille attend le joueur : ses scores ne sont pas sauvegardĂ©s ! En effet, par souci d’économie, THQ n’a pas inclus de batterie de sauvegarde Ă la cartouche. Lorsque l’on Ă©teint la console, la mĂ©moire se rĂ©initialise, toutes les options sont Ă reconfigurer Ă nouveau !Â