Letters, a written adventure, vous plonge littĂ©ralement au sein des courriers rĂ©alisĂ©s par la jeune Sarah, Ă partir des annĂ©es 90. On la suit ainsi, de ses lettres aux emails, de l’enfance au dĂ©but de l’âge adulte.
Un Plateformer letter
Letters, a written adventure est une sorte de plate-forme rĂ©flexion, basĂ©e sur les mots qui composent les lettres. L’avatar de Sarah se dĂ©place dans le courrier. Vous devez sĂ©lectionner des mots pour faire Ă©voluer les dessins qui parsèment les Ă©changes. Ceux-ci auront parfois (souvent) tendance Ă vous empĂŞcher de passer. Il faudra alors sĂ©lectionner un mot surlignĂ© dans le texte pour changer le dessin.
Évidemment, les mots choisis auront une importance sur la vie de notre protagoniste. Si deux mots diffĂ©rents vous permettent de progresser de la mĂŞme manière, ils orientent Ă©galement les humeurs des amis et des membres de la famille qui entourent l’hĂ©roĂŻne.
Pour complexifier un peu les parties, certains mots du texte peuvent être transformés. En les frappant, une partie du mot disparaît. Elle laisse la place à une section du mot prenant alors un autre sens. Ces mots devront être trouvés par vous-même. Le tout est tout de même un peu (trop) simple, car une touche vous permet de vous orienter directement vers les différents choix.
Le choix des bons mots… Anglais
Indiscutablement, l’Ă©criture de Letters, a written adventure est vivante et sympathique. On dĂ©couvre, ses amis, ses passions, ou les diffĂ©rents problèmes qui vont jalonner sa vie et celle de sa famille.
Le cĂ´tĂ© plate-forme et la recherche des mots sont plutĂ´t bien conçus. Pour le coup, j’y ai Ă©galement vu un intĂ©rĂŞt un peu particulier, probablement non prĂ©vu par les dĂ©veloppeurs. Le jeu est entièrement en Anglais. Du coup, cela nous force Ă travailler notre vocabulaire Anglo-Saxon. Alors certes cette remarque fonctionne avec tout jeu en anglais qui plus est narratif . Mais comme on doit manipuler les mots au sens propre du terme, ce bĂ©nĂ©fice est encore davantage marquĂ© pour ce titre.
Le juste prix ?
Certains Ă©lĂ©ments du scĂ©nario sont assez ambitieux, tels que le drame du divorce, ou le fait qu’un membre de la famille tombe dans une secte… C’est peut-ĂŞtre lĂ oĂą le jeu pĂŞche un peu. Par sa bien-pensance affichĂ©e et des solutions qui semblent parfois bien naĂŻves au vu des drames scĂ©naristiques Ă©voquĂ©s.
Le vrai problème de Letters, a written adventure c’est qu’il est extrĂŞmement court (tout juste 3 heures), pour un prix relativement gourmand. Quinze euros pour un petit jeu de plateforme, fut-il sympa, parait un peu excessif. D’autant que le titre n’intègre pas de rĂ©elle replay value, via des bonus ou des embranchements visibles via une frise par exemple (comme dans Radiant Historia Perfect Chronology sur 3DS).