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[GAMESCOM 2024] Double Dragon Revive


Nous avons eu l’opportunitĂ© de rencontrer Guillaume Cailteux de la sociĂ©tĂ© Arc System Works, dĂ©sormais dĂ©tenteur des licences de la sociĂ©tĂ© Technos. Suite Ă  l’accueil mitigĂ© de Double Dragon 4, leurs nouveaux projets autour de la franchise Ă  fait l’objet d’un petit bilan des attentes du public. Bien que certains fans aient apprĂ©ciĂ© cette proposition de copie paresseuse fidĂšle des premiers jeux (qu’ils se dĂ©noncent !), beaucoup ont exprimĂ© leur dĂ©sir de voir la sĂ©rie se renouveler. Histoire d’offrir quelque chose de plus frais et moderne. Il est inutile de prĂ©ciser que Manoloben est clairement sur cette ligne comme vous pouvez le lire dans son test, disponible ici mĂȘme

Sous-traitance japonaise

Cette fois-ci, bien qu’une partie de l’Ă©quipe d’Arc System Works supervise le projet, la rĂ©alisation a Ă©tĂ© confiĂ©e au studio japonais Yuke’s. Ce dernier est bien connu pour ses jeux de catch tels que WWF. Double Dragon Revive se veut donc une version modernisĂ©e et plus divertissante, tout en conservant l’essence du jeu original. L’objectif est de rendre le jeu accessible Ă  un public plus large, y compris ceux qui ne sont pas forcĂ©ment fans ou habituĂ©s au genre du beat ’em all. On a ainsi la volontĂ© de prĂ©server l’essence du jeu original tout en l’adaptant aux attentes modernes. Par exemple, les dĂ©cors joueront un rĂŽle clĂ© dans les combats, permettant aux joueurs d’utiliser les Ă©lĂ©ments environnants pour vaincre leurs ennemis, tout en ayant accĂšs Ă  une variĂ©tĂ© d’armes qui tomberont Ă  leur disposition. Par contre on veut garder la spĂ©cificitĂ© et il n’y aura toujours de dĂ©cors destructibles avec des bonus comme dans Street of Rage (dommage !)

L’excuse scĂ©naristique

Dans Double Dragon Revive on retrouve l’univers post-apocalyptique des premiers opus ainsi que le gang des Shadow Warriors. Ce dernier a encore une fois enlevĂ© la pauvre Marian (ou Marion, ou Mariy
 on ne sait plus trĂšs bien ! mais ça va ĂȘtre la bagarre ! ). Nous avions le choix entre seulement deux combattants, Billy et Jimmy, qui sont pour l’instant les seuls personnages jouables annoncĂ©s, mais d’autres devraient ĂȘtre disponibles. Une petite diffĂ©rence dans le gameplay des deux hĂ©ros a Ă©tĂ© introduite : Billy est un personnage Ă©quilibrĂ©, tandis que Jimmy est plus puissant, mais aussi plus lent.

Une réalisation en 3D

Les dĂ©veloppeurs ont naturellement optĂ© pour la 3D, afin d’amĂ©liorer le positionnement des personnages dans l’axe des combats. Double Dragon Revive intĂšgre Ă©galement un lĂ©ger systĂšme de « tracking ». Les coups peuvent suivre une petite diagonale pour atteindre l’ennemi le plus proche. Il ne s’agit pas d’un mouvement que l’on dĂ©clenche manuellement, mais d’une sorte de correction automatique intĂ©grĂ©e par les programmeurs. Je trouve personnellement ce rendu en 3D correct, bien que le level design manque parfois d’originalitĂ©.

Un gameplay riche et nerveux

Manette en main, Double Dragon Revive offre un rythme assez dynamique. Bien que la 3D ne rĂ©solve pas toujours parfaitement le positionnement des coups face aux ennemis, j’ai pu observer la correction mentionnĂ©e prĂ©cĂ©demment. Le cĂŽtĂ© stratĂ©gique fonctionne bien : on se met rapidement Ă  repĂ©rer les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor exploitables pour Ă©liminer les boss les plus coriaces, comme une benne ou une porte grillagĂ©e. Il est Ă©galement possible d’utiliser des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor pour sauter et effectuer des attaques, ce qui est toujours satisfaisant Ă  rĂ©aliser. Les boss, qu’ils soient de fin de niveau ou intermĂ©diaires, possĂšdent des attaques de zone qui sont visualisĂ©es, offrant quelques secondes pour se dĂ©gager. Cependant, j’ai Ă©tĂ© plus sceptique quant aux Ă©lĂ©ments Ă  Ă©viter, comme sauter par-dessus une moto ou une table. J’ai trouvĂ© que ces actions manquaient de fluiditĂ©.

L’enchaĂźnement des coups, en revanche, est plutĂŽt bon et particuliĂšrement riche : coup de points, coup de pied, projection et attaque spĂ©ciale on rajoute une attaque alternative avec Garde + Attaque et la possibilitĂ© de frapper les ennemis au sol avec la projection. Le jeu encourage Ă©galement Ă  contrer ou Ă©viter les coups des adversaires, ce qui permet de rĂ©flĂ©chir stratĂ©giquement pour accumuler des points et enclenchĂ© des techniques ultimes.

Work in progress

La rĂ©alisation technique ne nous a pas paru trĂšs originale, mais nous n’avons vu que le premier niveau du jeu. Par contre le game play semble dĂ©jĂ  bien travaillĂ©. Le rendu des combats paraĂźt assez intĂ©ressant et dynamique, ce qui est particuliĂšrement encourageant. Il est important de noter que Double Dragon Revive est encore en dĂ©veloppement. Certains aspects du gameplay sont en cours de modification. L’Ă©quipe de dĂ©veloppement Arc System Works / Yuke’s se montre ouverte et attentive au retour des joueurs. Le jeu a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©s au China Joy et une dĂ©monstration incluant la version co-op deux joueurs sera prĂ©sentĂ© au Tokyo Game Show et Ă  la Paris Games Week.


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Avis sur
Double Dragon Revive

👍Plaisant👍

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

ThĂšmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Image de Kuk

Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : BordĂ©lique Kuk s'est liĂ© d'amitiĂ© avec le monde du jeu vidĂ©o trĂšs jeune. En 1988, il possĂšde son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais
 Durant les annĂ©es suivantes, il s'intĂ©resse tour Ă  tour Ă  la Nec GT, Ă  la NeoGeo Pocket et Ă  sa petite soeur, la dĂ©clinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidĂ©o portable. PassionnĂ© d’histoire et de littĂ©rature, il apprĂ©cie tout particuliĂšrement les jeux de rĂŽle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intĂ©rĂȘt pour le travail fourni par les dĂ©veloppeurs indĂ©pendants dont il se fait une spĂ©cialitĂ©. Dans tous les cas, il privilĂ©gie le fond Ă  la forme.