Nous avons eu l’opportunitĂ© de rencontrer Guillaume Cailteux de la sociĂ©tĂ© Arc System Works, dĂ©sormais dĂ©tenteur des licences de la sociĂ©tĂ© Technos. Suite Ă l’accueil mitigĂ© de Double Dragon 4, leurs nouveaux projets autour de la franchise Ă fait l’objet d’un petit bilan des attentes du public. Bien que certains fans aient apprĂ©ciĂ© cette proposition de copie paresseuse fidĂšle des premiers jeux (qu’ils se dĂ©noncent !), beaucoup ont exprimĂ© leur dĂ©sir de voir la sĂ©rie se renouveler. Histoire d’offrir quelque chose de plus frais et moderne. Il est inutile de prĂ©ciser que Manoloben est clairement sur cette ligne comme vous pouvez le lire dans son test, disponible ici mĂȘme
Sous-traitance japonaise
Cette fois-ci, bien qu’une partie de l’Ă©quipe d’Arc System Works supervise le projet, la rĂ©alisation a Ă©tĂ© confiĂ©e au studio japonais Yuke’s. Ce dernier est bien connu pour ses jeux de catch tels que WWF. Double Dragon Revive se veut donc une version modernisĂ©e et plus divertissante, tout en conservant l’essence du jeu original. L’objectif est de rendre le jeu accessible Ă un public plus large, y compris ceux qui ne sont pas forcĂ©ment fans ou habituĂ©s au genre du beat ’em all. On a ainsi la volontĂ© de prĂ©server l’essence du jeu original tout en l’adaptant aux attentes modernes. Par exemple, les dĂ©cors joueront un rĂŽle clĂ© dans les combats, permettant aux joueurs d’utiliser les Ă©lĂ©ments environnants pour vaincre leurs ennemis, tout en ayant accĂšs Ă une variĂ©tĂ© d’armes qui tomberont Ă leur disposition. Par contre on veut garder la spĂ©cificitĂ© et il n’y aura toujours de dĂ©cors destructibles avec des bonus comme dans Street of Rage (dommage !)
L’excuse scĂ©naristique
Dans Double Dragon Revive on retrouve l’univers post-apocalyptique des premiers opus ainsi que le gang des Shadow Warriors. Ce dernier a encore une fois enlevĂ© la pauvre Marian (ou Marion, ou Mariy⊠on ne sait plus trĂšs bien ! mais ça va ĂȘtre la bagarre ! ). Nous avions le choix entre seulement deux combattants, Billy et Jimmy, qui sont pour l’instant les seuls personnages jouables annoncĂ©s, mais d’autres devraient ĂȘtre disponibles. Une petite diffĂ©rence dans le gameplay des deux hĂ©ros a Ă©tĂ© introduite : Billy est un personnage Ă©quilibrĂ©, tandis que Jimmy est plus puissant, mais aussi plus lent.
Une réalisation en 3D
Les dĂ©veloppeurs ont naturellement optĂ© pour la 3D, afin d’amĂ©liorer le positionnement des personnages dans l’axe des combats. Double Dragon Revive intĂšgre Ă©galement un lĂ©ger systĂšme de « tracking ». Les coups peuvent suivre une petite diagonale pour atteindre l’ennemi le plus proche. Il ne s’agit pas d’un mouvement que l’on dĂ©clenche manuellement, mais d’une sorte de correction automatique intĂ©grĂ©e par les programmeurs. Je trouve personnellement ce rendu en 3D correct, bien que le level design manque parfois d’originalitĂ©.
Un gameplay riche et nerveux
Manette en main, Double Dragon Revive offre un rythme assez dynamique. Bien que la 3D ne rĂ©solve pas toujours parfaitement le positionnement des coups face aux ennemis, j’ai pu observer la correction mentionnĂ©e prĂ©cĂ©demment. Le cĂŽtĂ© stratĂ©gique fonctionne bien : on se met rapidement Ă repĂ©rer les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor exploitables pour Ă©liminer les boss les plus coriaces, comme une benne ou une porte grillagĂ©e. Il est Ă©galement possible d’utiliser des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor pour sauter et effectuer des attaques, ce qui est toujours satisfaisant Ă rĂ©aliser. Les boss, qu’ils soient de fin de niveau ou intermĂ©diaires, possĂšdent des attaques de zone qui sont visualisĂ©es, offrant quelques secondes pour se dĂ©gager. Cependant, j’ai Ă©tĂ© plus sceptique quant aux Ă©lĂ©ments Ă Ă©viter, comme sauter par-dessus une moto ou une table. J’ai trouvĂ© que ces actions manquaient de fluiditĂ©.
L’enchaĂźnement des coups, en revanche, est plutĂŽt bon et particuliĂšrement riche : coup de points, coup de pied, projection et attaque spĂ©ciale on rajoute une attaque alternative avec Garde + Attaque et la possibilitĂ© de frapper les ennemis au sol avec la projection. Le jeu encourage Ă©galement Ă contrer ou Ă©viter les coups des adversaires, ce qui permet de rĂ©flĂ©chir stratĂ©giquement pour accumuler des points et enclenchĂ© des techniques ultimes.
Work in progress
La rĂ©alisation technique ne nous a pas paru trĂšs originale, mais nous n’avons vu que le premier niveau du jeu. Par contre le game play semble dĂ©jĂ bien travaillĂ©. Le rendu des combats paraĂźt assez intĂ©ressant et dynamique, ce qui est particuliĂšrement encourageant. Il est important de noter que Double Dragon Revive est encore en dĂ©veloppement. Certains aspects du gameplay sont en cours de modification. L’Ă©quipe de dĂ©veloppement Arc System Works / Yuke’s se montre ouverte et attentive au retour des joueurs. Le jeu a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©s au China Joy et une dĂ©monstration incluant la version co-op deux joueurs sera prĂ©sentĂ© au Tokyo Game Show et Ă la Paris Games Week.
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