Présenté à la Devcom, Frontline Fury: Crunch Mud and Blood plonge le joueur dans une vision sombre, violente et quasi morbide de la Seconde Guerre mondiale. Ici, point de fresque historique fidèle : le jeu assume une uchronie crasseuse qui mêle réalisme militaire et univers réinventé, toujours au service de l’intensité. On y incarne plusieurs personnages : un Tommy anglais, un G.I américain, et même un soldat de la résistance allemande. Chaque rôle contribue à une mise en scène volontairement extrême, où la brutalité des combats est poussée à son paroxysme.
Le premier niveau, inspiré du débarquement, surprend par son esthétique : tranchées, sacs de sable et baraquements rappellent davantage la Première Guerre mondiale, donnant au jeu une atmosphère hybride, entre évocation historique et réécriture artistique. Évidemment, chaque niveau proposera sa propre identité thématique (campagnes, villes, bunkers, etc.) mais toujours dans une ambiance sombre et crépusculaire.
Le réalisme se retrouve surtout dans les uniformes, les armes et les décors, tandis que l’univers global reste une création originale. Les mécaniques de tir bénéficient d’une idée ingénieuse : les balles sont représentées comme traçantes, permettant de visualiser les rafales et d’ajuster ses tirs en plein combat. Une trouvaille efficace, là où les grenades, elles, manquent encore de lisibilité.
La démo jouée durant le salon se limitait à un mode facile, avec munitions et vies infinies. Une mise en bouche accessible, certes, mais qui gomme la tension promise. Car la véritable expérience reposera sur une gestion stricte des ressources, où chaque balle comptera, renforçant la pression et l’immersion.
Une démo est déjà disponible sur Steam et vous donnera une petite idée de la proposition
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