En ce moment Ă la DevCom, les jeux oĂą les protagonistes sont des animaux ont le vent en « poulpe » (dĂ©solĂ©). Il faut reconnaĂ®tre que la fable animalière a toujours Ă©tĂ© un bon moyen pour dĂ©noncer les travers de notre sociĂ©tĂ© (on vous renvoie Ă vos cours de français !). Ici, pas de furry hyper sexualisĂ©e Ă la Mars Vice. Fall of Porcupine nous propose lui, une version Ă la direction artistique toute mignonne qui n’en cache pas moins un solide propos.
Ă€ nous de vivre en première ligne les dĂ©shĂ©rences du système hospitalier (non les dĂ©veloppeurs ne sont pas français…). Un jeune pigeon (?) prend ses fonctions de jeunes docteurs dans son hĂ´pital d’affectation. Vos nouvelles missions seront essentiellement tournĂ©es vers la consultation et le soin des malades. Ceux-ci ouvrent le gameplay Ă des mini jeux, Ă base de rapiditĂ©, Ă appuyer sur des touches ou retrouver une combinaison de signe comme sur le jeu de sociĂ©tĂ© Mastermind.
Il y aura aussi de petites missions d’exploration pour aider vos collègues ou les employĂ©s que vous cĂ´toyez. Évidemment, certains de vos choix de dialogues ou vos rĂ©ussites / Ă©checs vont avoir un impact sur l’aventure elle-mĂŞme.
HonnĂŞtement, on a Ă©tĂ© plutĂ´t sĂ©duit. D’abord par la direction artistique avec des graphismes 2D assez mignons et très colorĂ©s. Mais ensuite et surtout par le ton et les dialogues qui sont souvent assez grinçants. Les rĂ©flexions ne manquent pas, entre les relations avec la hiĂ©rarchie, l’état de dĂ©labrement du bâtiment, ou mĂŞme les affres des patients. Les situations sont loin d’ĂŞtre Ă©videntes surtout quand le travail rencontre la vie quotidienne…
Fall of Porcupine, est au tout dĂ©but du projet. Seul le prologue a Ă©tĂ© finalisĂ© et l’Ă©quipe de dĂ©veloppement est en recherche de financement pour la suite.