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[DevCom] Fall of Porcupine, la fable du système de santé

En ce moment Ă  la DevCom, les jeux oĂą les protagonistes sont des animaux ont le vent en « poulpe Â» (dĂ©solĂ©). Il faut reconnaĂ®tre que la fable animalière a toujours Ă©tĂ© un bon moyen pour dĂ©noncer les travers de notre sociĂ©tĂ© (on vous renvoie Ă  vos cours de français !). Ici, pas de furry hyper sexualisĂ©e Ă  la Mars Vice. Fall of Porcupine nous propose lui, une version Ă  la direction artistique toute mignonne qui n’en cache pas moins un solide propos.

Ă€ nous de vivre en première ligne les dĂ©shĂ©rences du système hospitalier (non les dĂ©veloppeurs ne sont pas français…). Un jeune pigeon (?) prend ses fonctions de jeunes docteurs dans son hĂ´pital d’affectation. Vos nouvelles missions seront essentiellement tournĂ©es vers la consultation et le soin des malades. Ceux-ci ouvrent le gameplay Ă  des mini jeux, Ă  base de rapiditĂ©, Ă  appuyer sur des touches ou retrouver une combinaison de signe comme sur le jeu de sociĂ©tĂ© Mastermind.

Il y aura aussi de petites missions d’exploration pour aider vos collègues ou les employĂ©s que vous cĂ´toyez. Évidemment, certains de vos choix de dialogues ou vos rĂ©ussites / Ă©checs vont avoir un impact sur l’aventure elle-mĂŞme.

HonnĂŞtement, on a Ă©tĂ© plutĂ´t sĂ©duit. D’abord par la direction artistique avec des graphismes 2D assez mignons et très colorĂ©s. Mais ensuite et surtout par le ton et les dialogues qui sont souvent assez grinçants. Les rĂ©flexions ne manquent pas, entre les relations avec la hiĂ©rarchie, l’état de dĂ©labrement du bâtiment, ou mĂŞme les affres des patients. Les situations sont loin d’ĂŞtre Ă©videntes surtout quand le travail rencontre la vie quotidienne…

Fall of Porcupine, est au tout dĂ©but du projet. Seul le prologue a Ă©tĂ© finalisĂ© et l’Ă©quipe de dĂ©veloppement est en recherche de financement pour la suite.


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