Il y a des jeux qui passent les Ă©poques et qui apparaissent un jour comme une Ă©vidence. Ce fut mon cas pour Andro Dunos sur système Neogeo dĂ©couvert il y a quelques annĂ©es. Pour moi, sur ce système, les rĂ©fĂ©rences Ă©taient Pulstar ou Blazing Star mais l’Ă©diteur Visco dĂ©veloppa une pĂ©pite mĂ©connue. Alors, quand fut annoncĂ©e sa suite, Andros Dunos 2, il me semblait nĂ©cessaire de replonger.
Un univers divin
Comme Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, cette licence appartenait au dĂ©veloppeur Visco qui n’existe plus. L’intĂ©gralitĂ© des licences a Ă©tĂ©/aurait Ă©tĂ© rachetĂ©e rĂ©cemment par l’Ă©diteur PixelHeart et une suite a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e par l’Ă©quipe nippone de Picorinne Soft. La première chose qui vous marquera sera le maintien de l’ambiance graphique de l’Ă©poque.
MĂŞme si l’ensemble peut paraitre « simple », le soft regorge d’effets visuels très agrĂ©ables. Les sprites sont nombreux Ă l’Ă©cran sans pour autant que le jeu ne ralentisse. Les explosions sont omniprĂ©sentes et on en prend plein les yeux. Ă€ cela, s’ajoute une bande sonore très orientĂ©e annĂ©es 90 Ă base de synthĂ©tiseur et vous replongerez avec plaisir dans le sel de ce qui faisait un jeu d’arcade Ă l’Ă©poque.
Il est Ă noter Ă©galement la prĂ©sence d’option graphique. Le jeu peut ĂŞtre affichĂ© en 4/3, 16/9 ou avec un filtre dit CRT de manière Ă retranscrire les scanlines d’un Ă©cran cathodique. Ainsi, mĂŞme si Andro Dunos 2 ne rĂ©volutionnera pas les bases posĂ©es par son ainĂ©, l’ensemble est très propre et convaincant.
Andro, Andro, c’est la force du shmup
Pour rappel, Andro Dunos 2 est un shoot them up de type scrolling horizontal. Votre petit vaisseau-bénéfice de quatre types de tirs disponibles. Par exemple, vous pouvez tirer tout droit, mais également de façon plus large. De plus, votre tir peut être réalisé dans deux directions opposées (avant/arrière) de manière à lutter contre des ennemis arrivant dans votre dos.
En termes de maniabilitĂ©, lĂ aussi, l’ensemble est extrĂŞmement simple : un bouton pour le tir normal et un bouton pour la mĂ©gaexplosion. Pour changer de type de tir, on utilise les gâchettes latĂ©rales L/R. Ă€ travers les options, vous pouvez opter pour le sens de rotation de ces armes.
Au grĂ© de votre avancĂ©e dans l’histoire et des ennemis dĂ©faits, vous pourrez rĂ©colter diffĂ©rents items. Les boules bleues permettent d’acquĂ©rir des capacitĂ©s supplĂ©mentaires Ă vos tirs en fin de niveaux. Chaque palier de dix doubles bleus rĂ©coltĂ©s accorde un point de bonus Ă un de vos tirs. Il vous appartiendra de bien choisir oĂą l’affecter.
De plus, lors des diffĂ©rents niveaux, vous pourrez apercevoir des items avec des lettres de type S, M ou U. Ces diffĂ©rents bonus vous permettent de rĂ©cupĂ©rer lors d’un niveau une capacitĂ© supplĂ©mentaire. LĂ oĂą cela devient plus tactique, c’est qu’il n’est pas forcĂ©ment opportun de prendre tout de suite le bonus. En effet, un item de type M peut basculer au bout de quelques secondes en un item de type U. In fine, Andro Dunos 2 devient ainsi plus tactique.
Arcade reboot
Tout d’abord, il est Ă noter qu’Andro Dunos s’oriente tant aux puristes du genre qu’aux amateurs de boulettes. Pour cela, Picorinne Soft propose Ă son jeu trois mode de difficultĂ© de type facile (journey), arcade (intermĂ©diaire) ou difficile. Ă€ cela s’ajoute la possibilitĂ© d’opter jusqu’Ă neuf crĂ©dits de jeu Ă la manière d’un jeu d’arcade tout en sachant qu’Ă chaque fois que votre vaisseau sera touchĂ©, vous perdrez une vie. Trois vies Ă©quivalent Ă un crĂ©dit si nous devions rĂ©sumer.
Ainsi, l’objectif de ce shmup sera bien Ă©videmment de rĂ©aliser le meilleur score en un minimum de crĂ©dits. Pour cela, l’apprentissage du jeu se fera en toute tranquillitĂ© et le joueur pourra Ă sa guise apprendre les patterns de jeu selon son Ă©volution. Enfin, si vous avancez nettement dans le jeu, vous pourrez redĂ©marrer au niveau de votre choix, mais avec un armement plus limitĂ©. C’est un plus bien apprĂ©ciable. L’aventure se dĂ©roulera sur sept niveaux (hors niveaux bonus) et un boss gigantesque viendra les ponctuer.
Switch VS 3DS
En toute impartialitĂ©, votre rĂ©dacteur avait prĂ©commandĂ© la version 3DS (je ne rĂ©alise jamais de prĂ©commande). Je pus alors tester ces deux versions dites nomades afin de comparer les avantages et inconvĂ©nients. Tout d’abord, on constate sur la version 3DS que le jeu met beaucoup plus longtemps Ă dĂ©marrer – Ă savoir en cinquante secondes – et ne propose pas d’options graphiques comme sa cadette.
Toutefois, l’utilisation des gâchettes et le plaisir de jeu est bien plus intenses Ă mon sens sur la petite portable de Nintendo. Graphiquement, nous ressentons moins la sensation de « pixels » et l’ensemble reste grandiose et sans fausse note.
Pour rĂ©sumer, Ă dĂ©faut d’une version 3DS, la version Switch est un excellent choix dans sa ludothèque que cela soit pour les joueurs les plus acharnĂ©s ou les dĂ©butants du genre.
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