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Aladdin, le test sur Game Gear | Cantal se loupe

Il y a des moments dans la vie oĂč l’on a une irrĂ©sistible envie de vous parler d’un jeu. Dans mon cas c’est Aladdin sur Megadrive. Mais malheureusement, nous sommes sur le site des consoles portables. Et bien que la Nomad soit une Megadrive portable, je ne la possĂšde pas! Alors, je vais me contenter de vous tester aujourd’hui Aladdin sur Game Gear. Petit jeu sorti en 1994, mais qui Ă  minima graphiquement dĂ©pote!

Aladdin sur Game Gear n’a strictement aucun rapport avec la version Megadrive. Ce n’est pas David Perry qui fait les animations, et ce n’est pas un vraiment un jeu de plateforme comme son grand frĂšre. Je ne dis pas vraiment, parceque’il essaye le bougre, mais en se vautrant littĂ©ralement sur la maniabilitĂ© qui sera Ă  peu prĂšs votre pire ennemi pendant les 45 minutes de l’aventure. Chose amusante, c’est 45 minutes pour le terminer, mais comprenant bien 25 minutes de cutscenes. Croyez-moi, c’est assez incroyable pour ĂȘtre prĂ©cisĂ©, parceque’elles sont magnifiques et racontent trĂšs bien l’histoire du film Ă  deux ou trois dĂ©tails prĂšs.

Tout commence avec Aladdin Game Gear par une course poursuite, le titre reprend les rĂšgles des runners d’aujourd’hui donc il est prĂ©curseur. Mais contrairement Ă  son confrĂšre Tom & Jerry the Movie, il n’est pas autant tordu. Par contre l’aspect rĂ©pĂ©titif et bien prĂ©sent, dans le premier niveau on Ă©vite des tonneaux et les trous, et on garde une bonne distance avec le garde. Dans le deuxiĂšme toujours en mode runner on saute par-dessus des trous (encore) et on essaye de monter les escaliers…

Dit comme ça, c’est bizarre, cependant ce deuxiĂšme niveau est extraordinaire par sa rĂ©alisation technique. ColorĂ©, vivant, et surtout avec un effet sur les scrollings pour simuler la 3D. Ça fait un petit effet sur votre rĂ©tine!

Au-delĂ  de ses niveaux, on reprendra au moins pour quelque temps des niveaux dits de plateformes. Mais malheureusement notre Aladdin n’est pas souple, loin de lĂ . Le saut sur place est une misĂšre. Il faut ĂȘtre au pixel prĂšs sous la plateforme pour qu’Al s’accroche. Et la croix de la Game Gear ce n’est pas vraiment « souple » pour gĂ©rer ce genre d’Ăąnerie. Mais bon, on s’inflige littĂ©ralement ça pendant 25 minutes pour venir Ă  bout du titre.

Entre-temps on aura fait une fuite en tapis volant assez difficile (contrairement Ă  tout le reste du jeu). C’est simple, il faut apprendre parcoeur! Puis encore un niveau plateforme labyrintesque ennuyeux. Il s’en suivra un rĂȘve bleu sur tapis en Ă©vitant les oiseaux. Puis Jafar s’envole… vous ne l’aviez pas vu venir, moi non plus. Je n’ai pas bien compris la raison de l’existence de ce niveau « runner » dans l’aventure d’Aladdin. En tout cas, vous devrez lui courir aprĂšs en Ă©vitant les piĂšges qu’il vous tend. Et enfin Jafar en boss avec 1 transformation.

The End!

Avis sur
Aladdin

Ennuyeux

Aladdin n'est pas un mauvais bougre, techniquement trĂšs rĂ©ussi avec des graphismes de trĂšs haut niveau, un aspect sonore avec des hauts et des bas (surtout sur les nouvelles musiques). En faire un Runner pourquoi pas! Mais les parties plateformes sont horribles! Je n’irai pas vous le conseiller ou alors jusqu'au deuxiĂšme niveau seulement. Le reste c'est Ă  faire si un jour vous avez 45 minutes de disponibles et que vous avez pris le temps de lire la marche Ă  suivre pour la fuite en tapis volant. Ou alors vous regardez le LongPlay que j'ai mis en vidĂ©o :)

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Pas d'anecdote

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.