Rainbow Moon, le test sur PS Vita
LEVIER PORTE MONSTRE TRESORS
SideQuest Studios est un petit studio indépendant allemand qui a développé un tactical-RPG sur PlayStation 3 en 2012, Rainbow Moon. Un an plus tard, le titre vient d’être l’adapté sur PS Vita. Pour notre plus grand plaisir ?
Dans Rainbow Moon, vous incarnez un guerrier qui, en poursuivant un archimage ennemi, a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©portĂ© dans un autre monde – celui de Rainbow Moon justement, emportant avec lui une horde de monstres qui terrorisent dĂ©sormais cette nouvelle rĂ©gion. Votre quĂŞte est donc Ă©vidente : retourner chez vous tout en fermant le portail dimensionnel.
Le titre nous propose un affichage en 3D isomĂ©trique. Les graphismes sont très dĂ©taillĂ©s et colorĂ©s avec des environnements diffĂ©rents selon les zones visitĂ©es. Tout a Ă©tĂ© conçu dans une logique d’exploration adaptĂ©e selon votre niveau. Ainsi, au dĂ©but de l’aventure, vous ĂŞtes confinĂ©s Ă une Ă®le assez rĂ©duite qui va vous servir de grand tutoriel. Certaines zones sont bloquĂ©es par la prĂ©sence d’eau, de trous ou de portes fermĂ©es. Pour y accĂ©der, vous devrez achever une sĂ©rie de quĂŞtes et gagner de l’expĂ©rience. C’est de cette manière que la sĂ©rie de quĂŞtes de Cassar Island vous permettra de louer un bateau et d’accĂ©der Ă quelques zones supplĂ©mentaires, le monde de Rainbow Moon Ă©tant vraiment très grand.
D’ailleurs, vous commencez l’aventure seul. Mais au fur et à mesure vous pourrez recruter six compagnons avec des caractéristiques et des armes particulières. Lors des phases d’exploration, les monstres sont apparents. Au dessus de leur tête est indiqué leur niveau maximal, ainsi que leur nombre. Des indicateurs importants qui vous permettent de jauger le degré de risque avant d’aller au casse-pipe. Au premier contact, le jeu passe en mode tactique. Les ennemis ainsi que vous et vos alliés apparaissent sur une carte de combat où vous vous déplacez case par case, et au tour par tour.
Le principal dĂ©faut de Rainbow Moon concerne les dĂ©placements durant les combats, qui sont Ă effectuer avec la croix directionnelle, avec un « marquage » sur le sol pour vous aiguiller. Mais, mĂŞme ainsi, les directions ne sont parfois pas très claires, notamment lorsque des Ă©lĂ©ments de dĂ©cors ou des sprites vous masquent la vue. Reste que le système de combat est très bien pensĂ© et intuitif, il implique les coups classiques et spĂ©ciaux qui nĂ©cessitent de dĂ©penser de l’énergie magique. Les compĂ©tences spĂ©ciales sont très nombreuses : on en compte une centaine, impliquant des utilisations dans le monde ouvert, dans les donjons et durant les phases de combat.Â
Finalement, Rainbow Moon est un jeu assez classique qui souffre de quelques défauts : outre les phases de déplacement évoquées, le character design manque d’un peu de personnalité. Fort heureusement, tout cela est contrebalancé par plusieurs points : Rainbow Moon a été magnifiquement bien pensé. Les dialogues sont souvent assez sympathiques et ironiques, le level design très bien conçu (notamment les donjons et leurs lots de leviers à activer), les sprites et les décors sont très beaux et colorés. Si on pouvait se poser la question de la pertinence de ce type de jeu sur PlayStation 3, il a tout à fait sa place sur appareil nomade. Et, surtout, Rainbow Moon n'est vraiment pas cher, seulement une dizaine d'euros pour près de quarante heures de jeu ! A noter que le titre est visiblement déjà un succès puisqu’une suite en bonne et due forme est en chantier : Rainbow Skies.
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Amusant !
Kuk
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