« Rogue Legacy 2 » est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Cellar Door Games. Il s’agit de la suite de « Rogue Legacy« , un jeu extraordinaire sorti en 2013. Comme son prĂ©dĂ©cesseur, « Rogue Legacy 2 » est un jeu de type roguelite, ce qui signifie que les niveaux sont gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement et que le jeu propose une difficultĂ© Ă©levĂ©e avec une mort permanente. Cependant, certains aspects de la progression du joueur sont conservĂ©s Ă travers les parties. -> Rogue Lite
Dans « Rogue Legacy 2« , les joueurs explorent un chĂąteau « ennemi » en constante Ă©volution, combattant des ennemis et des boss tout en amassant des ressources. L’une des caractĂ©ristiques uniques du jeu est son systĂšme d’hĂ©ritage : lorsque votre personnage meurt, vous choisissez un descendant pour continuer l’aventure. Chaque descendant possĂšde ses propres traits uniques, certains pouvant affecter le gameplay de maniĂšre significative.
Et quand on vous dit significative, c’est peu dire. Chaque descendant aura une classe allant du Chevalier au Boxeur en passant par les classiques Archer et Sorcier ou encore le moins classique Duelliste. Ensuite, il lui sera attribuĂ© un sortilĂšge alĂ©atoire, une compĂ©tence alĂ©atoire et Ă©ventuellement des traits. Traits qui peuvent ĂȘtre un problĂšme mental ou physique. Ces dĂ©fauts vous apporteront des bonus ou malus en consĂ©quence en jeu. Ăa va d’un floutage des ennemis, Ă l’incapacitĂ© de jauger sâil est blessĂ©, voire pire… vĂ©gan.
Vous jouerez cet arriĂšre-petit-fils, jusqu’Ă que mort s’en suive ou que vous veniez Ă bout des trop nombreux estuaires du donjon. Entre deux morts, vous aurez le droit de dĂ©penser vos deniers dans la demeure familiale pour amĂ©liorer vos capacitĂ©s, caractĂ©ristiques ou amĂ©liorer le secteur tertiaire de votre empire (forgeron, runemaster, etc.) pour leur acheter du matĂ©riel. Il faut tout dĂ©penser, parce que Sharon maĂźtre de la mort vous demandera tout ce que vous avez en or pour vous renvoyer dans le chĂąteau.
Dernier point important par rapport au gameplay, « Rogue Legacy 2 » fait la part belle Ă l’histoire avec des textes laissĂ©s ici ou lĂ qui vont vous donner le contexte et le pourquoi de votre prĂ©sence en ce lieu.
Plus de tout et plus longtemps
Le jeu propose clairement des amĂ©liorations par rapport au premier titre, notamment technique avec des graphismes plus lisses (il Ă©tait en pixel art pour le premier), plus cartoon, des Ă©clairages dynamiques, des animations plus fluides. Mais il propose aussi de nombreuses nouvelles mĂ©caniques de jeu – comme des puzzles pour ouvrir des coffres – et de variĂ©tĂ© du contenu (arme, armure, amulette, objets magiques, runes, etc., etc.). Il propose une expĂ©rience de jeu difficile et beaucoup plus longue que le premier. En tant que roguelite, le jeu est conçu pour ĂȘtre rejouĂ© plusieurs fois, avec pour chaque partie une expĂ©rience diffĂ©rente en raison de la gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire des niveaux et de la diversitĂ© des personnages jouables.
Pour les joueurs cherchant Ă terminer l’histoire principale, cela peut prendre en moyenne entre 20 et 30 heures. Cependant, pour ceux qui souhaitent explorer tous les aspects du jeu, y compris dĂ©bloquer tous les objets, les amĂ©liorations, et relever tous les dĂ©fis, cela peut facilement dĂ©passer 100 heures.
Une version riche et pesante
« Rogue Legacy 2 » a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© avec une approche axĂ©e sur la communautĂ© (early access), avec des mises Ă jour rĂ©guliĂšres basĂ©es sur les retours des joueurs. De mon point de vue, ça a donnĂ© ce que je dĂ©teste le plus dans les jeux Early Access, c’est-Ă -dire une succession de fonctionnalitĂ©s plus qu’un jeu. Et alors que « Rogue Legacy 2 » reprend la trĂšs bonne base du premier titre, il se perd dans l’offre qu’il fait au joueur, il y a trop d’informations, trop de capacitĂ©s, trop de blagues, de troll (les objets vous troll, oui!), et trop de paramĂštres Ă prendre en compte comme gĂ©rer son poids, sa dĂ©termination, 5 types de monnaies, ses dĂ©fauts, ses sorts, ses capacitĂ©s, ses runes, ses nombreuses classes, leurs expĂ©riences, les activitĂ©s secondaires comme la chasse aux cicatrices, le fait que tel objet peut vous retirer une capacitĂ©, tels autres peut vous tuer instantanĂ©ment. On a l’impression de ne plus ĂȘtre maĂźtre de sa game.
Alors certes, on a tous aimĂ© le premier « Rogue Legacy » pour l’aspect alĂ©atoire du donjon et du personnage que l’on jouait (qui pouvait aller du frĂȘle au grobill), et un peu d’alĂ©atoire dans une game, c’est cool, surtout quand c’est alliĂ© Ă l’humour. Mais il ne faudrait juste pas oublier que ça reste un jeu d’action RPG et que chaque Run devrait ĂȘtre amusante, ce qui est loin d’ĂȘtre le cas dĂ©sormais. Alors oui, il est certes plus beau, plus rapide, plus fluide dans son action, mais tellement chargĂ© en backoffice qui en devient Ă©litiste. LĂ oĂč le premier pouvait plaire Ă tout le monde, le second va surtout plaire aux joueurs acharnĂ©s.