"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Pourquoi cette petite visite chez La Moutarde ?

Parmi les titres qui nous ont tapĂ© dans l’Ĺ“il quand on prĂ©parait notre visite de la Gamescom, il y avait Terra Memoria. Pour le coup, c’est l’aspect graphique qui nous avait particulièrement attirĂ©s. D’ailleurs, les dĂ©veloppeurs ne nous sont pas inconnus puisqu’il s’agit du studio « La Moutarde Â», dont on avait dĂ©jĂ  apprĂ©ciĂ© le travail graphique et sonore dans leur jeu musical Old School Musical. Nous nous sommes donc rendus sur le stand de Dear Villagers / Plug in Digital, oĂą nous avons pu prendre en main le jeu durant une heure.

Terra Memoria, c’est quoi ?

Cette fois, La Moutarde s’attaque au « JRPG » tour par tour, dans un monde de Magie. Vous dirigez d’abord un seul personnage qui sera rapidement rejoint par d’autres. En tout, vous dirigerez trois personnages jouables puis trois compagnons qui viendront en soutiennent. Ces derniers Ă©pauleront de manière alĂ©atoire les trois hĂ©ros du jeu.

Au niveau du gameplay, c’est assez simple puisque, comme Ă©voquĂ©, on est sĂ»r du tour par tour. La subtilitĂ© vient du temps passĂ© pour lancer vos sorts et attaque. Car vous avez une ligne de placement d’actions. Vous allez pouvoir jouer sur cette ligne, en lançant des sorts ou attaques qui retarderont ou au contraire accĂ©lĂ©reront votre passage. Mais tout ceci pourra ĂŞtre « remis » Ă  zĂ©ro au cours de la bataille. Il faudra donc bien faire attention Ă  votre positionnement dans le cycle d’action, pour Ă©viter de vous faire relĂ©guer après tous vos adversaires.

Un jeu prometteur !

Nous n’avons pas pu constater la qualitĂ© d’Ă©criture de Terra Memoria sur un si court essai. Celui-ci paraĂ®t cependant dirigĂ© vers un public plus causal ou assez jeune. La part belle est faite Ă  l’humour et aux situations incongrues. Mais la trame principale semblait assez intĂ©ressante, bien que classique. Comme on l’a dit, le point remarquable de Terra Memoria est vraiment sa patte graphique: de très beaux dessins en pixel combinĂ©s Ă  un lĂ©ger flou au niveau des diffĂ©rents plans d’action, exactement comme pouvait le proposer Octopath Traveler et certaines des dernières productions de Square Enix.

On a fini la session avec un boss de fin dans un mini donjon. On a Ă©galement vu quelques Ă©lĂ©ments de rĂ©flexion et de puzzle intĂ©grĂ©s dans cette dĂ©mo. Mais Terra Memoria va proposer beaucoup plus que cela comme un système de Craft, la possibilitĂ© de voyager dans le temps, la construction d’un village, etc. Et s’il rĂ©alise toutes ses promesses, la sauce va prendre Ă  n’en pas douter.


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