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Jeu de Société

Cocoons

Cocoons : une mystérieuse boîte où mémoire et coopération ne laissent pas le droit à l’erreur

Avec Cocoons, vnez découvrir une étrange boîte dénichée chez un vieil antiquaire. À l’intérieur, plusieurs Animaux Gardiens se sont égarés. Votre mission consiste à les retrouver puis à replacer chacun dans le bon cocon. Derrière cet univers féérique se cache un jeu coopératif de mémoire, d’observation et de logique, basé sur le principe du taquin. Vous savez, ce petit jeu où on déplace des blocs sur un damier ! Sorti en France le 14 mars 2025, Cocoons est prévu pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Le jeu propose cinq niveaux de difficulté. Ainsi, les premières parties permettent de découvrir le mécanisme avant d’ajouter de nouvelles contraintes.

Sur le papier, Cocoons coche donc toutes les cases du jeu familial. Cependant, il ne faut pas se laisser tromper par ses adorables créatures. Derrière son aspect très accessible se cache un véritable casse-tête. Il faudra communiquer, mémoriser et surtout rester concentré jusqu’au bout pour renvoyer chaque animal dans son cocon !

Derrière Cocoons, une belle équipe

Cocoons réunit Julien Griffon, Marie Fort et Wilfried Fort à la création. Julien Griffon s’est lancé dans la conception de jeux après avoir redécouvert le loisir au Japon en 2009. Ses premiers jeux publiés sont Ringo en 2018 et Volterra en 2020. En France, il s’est surtout fait connaître grâce à Yōkai, paru chez Bankiiiz en 2019. Cocoons reprend d’ailleurs certaines idées chères à l’auteur, notamment la coopération et le partage limité d’informations.

Marie et Wilfried Fort sont, quant à eux, devenus de véritables spécialistes du jeu pour enfants. Ils ont commencé en 2010 en fabriquant des jeux en bois, avant de se consacrer entièrement à la création. Leur ludographie comprend notamment Mr Wolf, La Vallée des Vikings ou encore Dragomino, créé avec Bruno Cathala. Ce dernier a remporté le Kinderspiel des Jahres 2021, l’une des récompenses les plus prestigieuses du jeu pour enfants.

Les illustrations sont signées Camille Chaussy. Illustratrice freelance depuis 2015, elle s’est spécialisée dans le jeu de société. On retrouve notamment son travail sur Jurassic Snack, Jurassic Brunch, Préhistories ou Via Magica. Son univers doux, coloré et rempli de petites créatures fonctionne particulièrement bien avec Cocoons.

Enfin, le jeu est édité par Bankiiiz Editions, une maison française créée en 2015. Son catalogue comprend notamment Yōkai, Tengu, Temple Code, Le Grand Méchant Monstre et la gamme de casse-têtes Logic.

La dĂ©couverte du jeu : une boĂ®te qui fait partie de l’expĂ©rience

Avant mĂŞme de jouer, Cocoons attire immĂ©diatement l’Ĺ“il. Personnellement, j’aime beaucoup sa boĂ®te. Le couvercle en relief donne immĂ©diatement envie de la manipuler. Artistiquement, c’est très beau et surtout très cohĂ©rent avec l’univers du jeu.

Et la bonne surprise continue Ă  l’ouverture. La boĂ®te n’est pas simplement un contenant que l’on range ensuite dans un coin. Elle devient vĂ©ritablement le plateau de jeu. Huit petites boĂ®tes reprĂ©sentant les cocons vont coulisser directement Ă  l’intĂ©rieur, comme les cases d’un taquin. Sous elles se cachent des trappes et les fameux Animaux Gardiens. Le matĂ©riel comprend Ă©galement les jetons Action nĂ©cessaires pour mesurer le temps qu’il reste Ă  l’Ă©quipe.

La mise en place est assez rapide. On cache alĂ©atoirement les Animaux Gardiens dans le fond de la boĂ®te. Ils sont ensuite recouverts par les trappes, diffĂ©rentes selon le niveau choisi. Puis les huit cocons sont disposĂ©s sans regarder les informations dessinĂ©es sur leurs faces. La règle est très accessible et la prise en main est rapide. En effet, la mĂ©canique de base s’explique assez facilement. En revanche, comprendre les règles ne signifie pas forcĂ©ment maĂ®triser Cocoons. C’est clairement une autre histoire ! Visuellement, en tout cas, c’est une rĂ©ussite. Le plateau est original et fait totalement partie de l’expĂ©rience. L’ensemble est vraiment très attirant lorsqu’il arrive sur la table.

Mécaniques du jeu : faites glisser les cocons et ouvrez grand les yeux (et votre mémoire)

Le principe central rappelle donc le taquin. Ă€ son tour, un joueur dĂ©pense un jeton Action pour faire glisser un cocon vers l’emplacement vide. Ce dĂ©placement peut rĂ©vĂ©ler une nouvelle face d’un cocon, mais Ă©galement libĂ©rer l’accès Ă  une trappe. Et c’est lĂ  que les choses deviennent intĂ©ressantes. Chaque cocon correspond Ă  un Animal Gardien prĂ©cis. Or, le symbole permettant de l’identifier n’apparaĂ®t que sur une seule de ses quatre faces. De plus, chaque joueur est installĂ© Ă  un angle diffĂ©rent de la boĂ®te. Personne ne dispose donc exactement des mĂŞmes informations. Il faut partager ce que l’on voit et se souvenir des indices dĂ©couverts prĂ©cĂ©demment.

Lorsque l’on dĂ©voile une trappe, son effet est appliquĂ© et un Animal Gardien peut apparaĂ®tre. Si vous savez oĂą son cocon se situe, vous pouvez l’envoyer le rejoindre. Lorsque tous les animaux sont Ă  leur place, il reste encore Ă  retrouver le jeton DĂ©part pour valider la victoire. Et tout cela doit ĂŞtre accompli avant d’avoir Ă©puisĂ© les jetons Action… Autrement dit, Cocoons ne laisse pas Ă©normĂ©ment de place Ă  l’improvisation. Les dĂ©placements inutiles coĂ»tent cher. La mĂ©moire collective est clairement essentielle !

Notre avis familial sur Cocoon

Nous avons testĂ© Cocoon une première fois Ă  trois, avec un adulte et deux enfants de 6 et 8 ans. Puis nous avons rejouĂ© Ă  deux, avec un adulte et l’enfant de 8 ans. Dans notre cas, Cocoons a eu un peu de mal Ă  conserver l’attention de la plus petite. Pourtant, elle joue rĂ©gulièrement aux jeux de sociĂ©tĂ©. La raison est finalement assez simple : Cocoons demande beaucoup de concentration. On est clairement très loin du party game oĂą l’on peut discuter tout en attendant son tour. Ici, il faut Ă©couter les autres, mĂ©moriser les indices et suivre les dĂ©placements des cocons.

En revanche, cette exigence rend la victoire particulièrement satisfaisante. MĂŞme au niveau 1, rĂ©ussir procure un vrai sentiment d’accomplissement. On n’a vraiment pas beaucoup droit Ă  l’erreur. Et plus la difficultĂ© augmente, plus il faudra fonctionner comme une vĂ©ritable petite Ă©quipe. Les niveaux supplĂ©mentaires ajoutent de nouvelles trappes et de nouvelles contraintes.

MalgrĂ© l’âge officiel fixĂ© Ă  6 ans, je situerais donc plutĂ´t son cĹ“ur de cible autour de 8 Ă  12 ans, accompagnĂ© d’adultes qui aiment rĂ©flĂ©chir. Bien entendu, certains enfants plus jeunes accrocheront parfaitement. NĂ©anmoins, il faut aimer les jeux qui demandent de rester concentrĂ© pendant toute la partie. Le concept est en tout cas très intĂ©ressant. La manipulation de la boĂ®te donne une vraie personnalitĂ© au jeu. La coopĂ©ration fonctionne Ă©galement très bien puisque chacun dĂ©tient une partie de la solution. Mais si je devais rĂ©sumer l’expĂ©rience en un mot, ce serait vraiment : CONCENTRATION !

Notre Avis sur
Cocoons

👍Amusant👍

Pour conclure, Cocoons est un très joli jeu coopératif au matériel remarquable, qui transforme une simple partie de taquin en véritable défi familial de mémoire et de logique !

Quels sont les thèmes autour de Cocoons?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Cocoons?

Peut-on jouer Ă  2 joueurs ou en Duo Ă  Cocoons?

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Quel est le prix de Cocoons?

Quel est l'âge conseille pour Cocoons?

A combien peut-on jouer Ă  Cocoons?

Quel est le style de Cocoons?

Quel jeu est similaire Ă  Cocoons?

Pensez Ă  bien avoir en tĂŞte la liste des animaux disponibles dans le jeu !

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@airgamingpocket

Allez j’attaque mon backlog de jeu de société et on commence par ce jeu 404 édition nommé les voyages de Corto Maltese tiré des bd éponyme. Honnêtement c’est simple et bordélique, mais l’aspect aléas et aventures sont bien présent. #cortomaltese #jeudesociété #jeudesociete #404 #bd

♬ son original - Air-Gaming | jeux
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Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop où il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dédales de Cologne, boire des bières et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidéo, il est le typique joueur PC qui fait une génération de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met à fond!