Je ne vais pas vous le cacher, je vais avoir beaucoup de mal Ă ĂȘtre critique envers cette cartouche Xeno Crisis & Tanglewood. Pour moi, elle est la parfaite ouverture pour du homebrew sur Evercade. Elle propose deux trĂšs bons jeux de la Megadrive, dont l’un a Ă©tĂ© adaptĂ©/amĂ©liorĂ© pour l’Evercade. C’est donc une expĂ©rience vraiment grisante que de dĂ©couvrir ces deux jeux.
Yes there are differences but the Evercade version is essentially a slightly modified Mega Drive ROM. The Evercade uses BlastEm which is a great emulator, so you get a very accurate experience. The modern versions have more speech and sounds, as does the Dreamcast version.
— Bitmap Bureau Ltd. (@BitmapBureau) October 30, 2020
Xeno Crisis & Tanglewood propose donc deux jeux, et nous allons les traiter sĂ©parĂ©ment tant qu’ils sont diffĂ©rents. Xeno Crisis est un jeu d’action sorti rĂ©cemment sur Mega Drive, puis adaptĂ© sur quasi toutes les consoles actuelles ainsi que la Dreamcast. Le jeu propose un pixel art de qualitĂ©, un gameplay complĂštement inspirĂ© de Smash TV Hit pour ceux qui sont assez vieux pour connaitre. Mais un Smash TV Hit avec une histoire, certes, elle tient sur un ticket de mĂ©tro et s’inspire d’un Aliens, mais elle a le mĂ©rite de mettre un fils conducteur entre les niveaux.
On se balade donc dans des zones, Ă©cran fixe par Ă©cran fixe et dans chaque arĂšne il faudra faire le nettoyage de Xenomorph par le vide. Pour cela bon nombre d’armes sont rĂ©cupĂ©rables alĂ©atoirement au sol. Proposant des fonctionnalitĂ©s trĂšs diffĂ©rentes (rebond, tĂȘte chercheuse, fusil Ă pompe, etc.). AssociĂ© Ă ces armes vous aurez Ă votre disposition des grenades pour faire un peu plus le mĂ©nage.
LĂ oĂč Xeno Crisis va se diffĂ©rencier de ses pairs, c’est la gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire des niveaux, des bonus et surtout ces boss qui peuvent ĂȘtre gigantesques. De plus, il propose la fameuse roulade rendant invincible (façon Soul). Bien qu’il soit court, la difficultĂ© est assez extrĂȘme. Sur Evercade on pourra utiliser le SaveState pour s’aider Ă tenter de terminer le jeu avec un seul crĂ©dit, pour avoir la vraie fin.
Le jeu n’est pas exempt de dĂ©faut cependant, deux viennent entacher l’expĂ©rience quand on a jouĂ© Ă la version sur console actuelle. Le manque d’interface pour savoir ce qu’il en est de notre Ă©tat de santĂ©, ou de notre stock de munitions. Et la seconde, bien plus grave, comment jouer Ă un Twin Stick shooter sans avoir deux sticks… alors certes sur Evercade on utilise les 4 boutons Ă droite comme un second Stick, mais ça ne remplace pas la prĂ©cision de la version Xbox malheureusement. C’est cependant acceptable on va dire. Il y a un effort comme aurait dit ma prof de français de 6e.
Pour Tanglewood, ma premiĂšre expĂ©rience fut plus mitigĂ©e. C’est simple, je nâai absolument rien compris. La cinĂ©matique est cryptique, le dĂ©but du jeu bien trop ouvert et on ne nous expliquera rien. On est sur un jeu de plate-forme court, mais difficile aussi. En effet, quasi tout veut votre peau dans Tanglewood. Cette forĂȘt c’est le mal incarnĂ©. Monstre Ă grosse dent, petit Ă©cureuil qui une fois au bord du gouffre montre les dents seront vos pires ennemis. Et vous, vous ĂȘtes ce qui ressemble Ă un renard sans aucune capacitĂ© de dĂ©fense.
Mais attention pas n’importe quel renard, un renard magique. Qui peut changer la couleur de sa fourrure sous condition de rapporter une Fuzzl sous la lumiĂšre de son nid. Chaque couleur apporte une capacitĂ©, jaune : planer, vert : contrĂŽle du temps, bleu : amadouer les crĂ©atures. Le but est bien entendu d’utiliser ses capacitĂ©s pour rĂ©soudre les puzzles de plate-formes mises sur votre chemin. Tanglewood est loin de l’action d’un Sonic, ici c’est plus de la rĂ©flexion, et bien souvent de la rĂ©action sous le coup de la pression (quand vous ĂȘtes poursuivi par un Djakk pas le temps de rĂ©flĂ©chir).