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VTG

Lecture: Les Vies de The Walking Dead. En quête d’humanité

Je dois vous l’avouer, dans notre famille, nous sommes biberonnés à la série The Walking Dead. Ma fille, mégafan de la série, est encore pire, en multipliant la lecture des comics, pratique des jeux vidéos et anecdotes liées à la série phénomène. Aussi, dès l’annonce chez Third Editions, il me fallait obligatoirement nous y plonger. Wikipedead L’auteur de ce livre, Maxence Degrendel, s’est lancé dans l’étude et l’analyse de ce phénomène de la pop culture qu’est la série The Walking Dead. Que ce soit à travers la vie de ses créateurs ou bien la naissance de l’oeuvre originelle, on découvre la difficulté et les embûches liées à un nouveau comic book. L’auteur revient également sur la genèse de la série du petit écran ainsi que sur le casting originel. Toutefois, il oublie complètement de parler de certains personnages majeurs que ce soit de la série TV ou du comics hormis les personnages principaux que sont Negan, Rick ou Michonne. Par exemple, on y aborde peu l’apport de Merle, le frère de Daryl Dixon, ou bien la présence importante de Gabriel le pasteur ou tout autre personnage pourtant majeur tant du comics que de la série. Un chapitre sur les jeux

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Kuk

Lecture, Ludothèque : les classiques du retrogaming vol. 2

Third éditions a réalisé une série de livres intitulée « Ludothèque ». Ceux-ci traitent d’un jeu emblématique du patrimoine vidéoludique. Cette production était initialement offerte pour l’achat de cinq livres sur le site de l’éditeur. La majorité d’entre eux sont désormais en rupture de stock définitif, d’où la réalisation d’une compilation de ces ouvrages. Le Volume 1 contient l’intégralité du contenu des Ludothèques 1 à 5, le Volume 2 celui des Ludothèques 6 à 10. Concrètement, « Ludothèque : les classiques du retrogaming vol. 2 » regroupe différents jeux vidéo:Ludothèque n°6 : Snatcher & PolicenautsLudothèque n°7 : Streets of RageLudothèque n°8 : Jet Set RadioLudothèque n° 9 : MediEvilLudothèque n° 10 : Panzer Dragoon Une compilation éclectique Le choix reprend l’ordre des parutions des différentes éditions. Si un ouvrage sur un jeu ou une série se justifie pleinement, la compilation pêle-mêle de ces mêmes ouvrages est déjà plus discutable. Car on se retrouve avec un ensemble qui n’est pas cohérent alors qu’il aurait été tout à fait possible de proposer une compilation par machine, ou par marque. Ce choix est probablement le plus clivant. À partir du moment où vous acceptez cet état de fait ou si la majorité des titres vous intéresse, nul doute

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❤Hors-Sujet
Angi

Lecture: L’œuvre de Quentin Tarantino, du cinéphile au cinéaste

« Tu sais ce qu’ils mettent en Hollande avec les frites ? De la Mayonnaise ! Les salauds… ». Air-Gaming dispose, à n’en point douter, d’un lectorat de qualité. Lequel lectorat aura tout de suite reconnu cette citation de l’iconique et célèbre Pulp Fiction, titre phare de la pop-culture des 90s et surtout de son réalisateur : Quentin Tarantino. Le dernier ouvrage de chez Third Editions et écrit par Guillaume Labrude entend ainsi parler de lui à travers son œuvre, sa personnalité, ses mythes et ses réalités. You’ll be a woman, soon L’ouvrage commence ainsi par une mise en contexte, plutôt historique et individuelle. Il s’attarde sur Tarantino lui-même : l’homme, son histoire, ses influences, ses motivations. Et au fil des pages, les lecteurs fans que nous sommes à peu près tous auront tôt fait de constater que finalement, on connait bien plus les réalisations que le réalisateur. Cette première partie s’avère donc aussi accrocheuse que parfois cruelle et souvent surprenante. Avec quelques révélations croustillantes, comme ses débuts dans un cinéma érotique et son attrait pour les films de genre potentiellement violents. Ou encore ses problèmes familiaux et leur impact sur l’importance des personnages féminins dans son œuvre cinématographique. Flowers on the wall Cette mise en

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Kuk

Lecture: l’histoire de la Wii, une révolution de palais à Kyoto.

J’avoue avoir été un peu étonné qu’on puisse proposer une « histoire » de la Wii aussi rapidement. Mais après tout, pourquoi pas. Sa sortie à eu lieu en 2006 et deux nouvelles consoles de Nintendo lui ont fait suite (ou 1,5 console, si on a l’esprit chagrin…). Du fait d’un intérêt certain pour les jeux vidéo dans un temps long, je me suis donc lancé dans la lecture de « l’histoire de la Wii », écrit par Thomas Pillon et édité chez Third éditions. Une bonne synthèse Première remarque, l’histoire de la Wii, une révolution de palais à Kyoto, est avant tout une assez bonne synthèse du sujet. Découpés de manière essentiellement chronologique, certains chapitres intègrent des données thématiques (les jeux indépendants, Sega, les J-RPG, etc.). On apprécie la présence de citations. Certaines sources sont clairement référencées via des notes en bas de page, relatives à l’interview complète. Un grand nombre de témoignages de cadres de Nintendo de premier plan sont utilisés pour orienter le développement de l’ouvrage, et donnent un bon aperçu des différentes évolutions internes. Par exemple, l’évocation des différentes réunions de la société à la base de la reconnaissance de mouvement (et qui essaye de vendre sa technologie aux différents

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

« L’histoire de la Wii » est disponible chez Third Éditions

Au milieu des années 2000, Nintendo décide de se retirer de la course aux polygones et d’explorer d’autres facettes du jeu vidéo. Un jeu vidéo plus inclusif et plus immersif. Ce virage en deux temps est d’abord passé par la Nintendo DS, qui n’a pas rougi devant les bluffantes spécifités techniques de la rutilante PSP. Le deuxième chapitre de ce virage, c’est la Wii. Vecteur de lien social transgénérationnel pour certains, machine obligeant à gesticuler pour d’autres, la Wii n’a laissé personne indifférent. Hélas, malgré les montagnes qu’elle a déplacées, la console de salon la plus populaire de Nintendo n’a jamais eu le droit a un traitement digne de ce nom dans la littérature jeu vidéo française, raison pour laquelle Third Éditions a décidé de rectifier le tir. Rédigé par Thomas Pillon, journaliste chez Gameblog, L’histoire de la Wii. Révolution de palais à Kyoto invite le lecteur à se plonger dans cette fascinante success story qui a contribué à rendre l’entreprise japonaise plus forte que jamais. « Un ouvrage sans concession » Il n’est ici pas question d’une bible référençant un maximum de jeux ou d’accessoires, mais bien d’un ouvrage analytique qui n’élude pas les sujets qui fâchent (le piratage dont a

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❤Hors-Sujet
Kuk

Lecture: Les mémoires du jeu vidéo japonais racontées par 50 développeurs

Les mémoires du jeu vidéo japonais racontés par 50 développeurs est un livre qui sort de l’ordinaire. Cette fois, il ne s’agit pas d’une « histoire » du jeu vidéo, mais bien de donner la parole à ceux qui ont fait cette histoire dans le japon des années 1980/90. John Szczepaniak est journaliste de bon nombre de médias anglo-saxons. Du fait de ses nombreuses rencontres professionnelles, il s’est lancé dans un projet un peu fou. Rencontrer et donner la parole aux acteurs du jeu vidéo japonais. Un projet Kick-Starter a été lancé en 2013, qui a permis la publication de trois volumes extrêmement conséquents d’interview sur prés de 1300 pages: The untold history of japanese game developers. « Les mémoires du jeu vidéo japonais » est un assez bon compromis entre le travail de collectage de témoignages et l’ouvrage grand public. Tweet Lecture ♥ : La Légende Dragon Quest, création – univers – décryptage, [Lecture] Voyagez au Japon, du Pixel au réel, Lecture: La Révolution arcade de Sega, de 1945 à nos jours, Lecture: Le système solaire de Sega, vers la Saturn et au-delà, Lecture : Sur les traces de Miyamoto 1952-1986 : de Sonobe à Hyrule Point très important, Third Editions ne vous propose pas

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❤Hors-Sujet
Kuk

Lecture ♥ : La Légende Dragon Quest, création – univers – décryptage

La série Dragon Quest est une référence des RPG japonais. Connue assez tardivement en Europe, la sortie de DQXI est l’occasion de réaliser une présentation de cet univers (nota: la version switch est sortie après la rédaction du livre). Le journaliste Daniel Andreyev réalise ici une œuvre assez personnelle sur « DraQu » (tel que les Japonais le surnomment ), notamment par ce qu’il véhicule comme nostalgie au japon comme pour lui-même. Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype « La Légende Dragon Quest : création – univers – décryptage » est un livre passionnant. Cette série atypique est présentée avec une solide documentation et nous dévoile la nature profonde de ce qui a fait son succès. Tweet Dragon Quest commence surtout à être connu en Europe par Dragon Quest 8, l’Odyssée du roi maudit en Europe. De fait, l’importance des premiers épisodes nous est complètement inconnue. Fort de sa culture japonaise Daniel Andreyev nous relate l’importance de cette série dans l’archipel. La plupart des épisodes sont globalement regroupés par génération dans des chapitres dédiés (Nes, Super Nintendo, Sony etc.). L’air de rien, l’auteur a essayé au mieux, de dégager les grandes tendances, en évitant un chapitrage par jeu.

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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A LIRE ABSOLUMENT!
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