Mario Golf, le test sur GBC
Mario Golf est aujourd’hui une figure des jeux de Golf, ça première apparition sur Game Boy Color a fait quelques émois à l’époque. Mario Golf n’est pas une Simulation, il fait ce que les jeux de golf on fait avant lui, de la gestion de base : gestion des clubs, des différentes aspérités du terrain, du vent. En mode pour un joueur, vous aurez le choix entre Mario et Luigi dont les caractéristiques varient du tout au tout. Mais vous pourrez également trouver des golfeurs cachés… comme Wario. Le choix s’effectuera entre quatre lieux, avec des parcours plus ou moins difficiles composés chacun de dix-huit trous. Vous pourrez vous entraîner séparément sur n’importe quel parcours ou trou de votre choix. Comme dans tout jeu de Golf des années 90, le choix de la vue est limité aux capacités de nos consoles. On verra le golfeur en vue du dessus en mode carte pour préparer la visée, puis de derrière pour les phases de tir. Le système de tir tout droit sorti de World Class Leaderboard ou de Neo Turf Master : une fois la direction et le club choisis (définissant la portée), une barre de puissance apparaît. Aux trois quarts