Iron Man, le test PSP
Après la version Nintendo DS, c’est au tour de l’adaptation PSP de passer au crible de nos détecteurs de métaux. Et les résultats sont sans appel : ça sent la rouille et les boulons mal serrés. Tout comme sur la console de Nintendo, nous sommes en présence d’un jeu très moyen. Mais pas tout à fait pour les mêmes raisons. Techniquement déjà, ça en jette plus. Normal, la PSP en a bien plus sous le capot. La 3D est plus riche et plus détaillée, le scénario est mis en scène par des séquences cinématiques de bonne qualité et les dialogues sont parlés en français. De bons points. Mais cela ne veut pas non plus dire qu’Iron Man fait honneur aux capacités de la console de Sony. Les rendus visuels sont terriblement répétitifs et ternes. Pis, il y a une bonne dose d’aliasing désagréable. Parfois même, la mauvaise jointure des polygones est apparente. Mais ce qui rend cet Iron Man encore plus lourdingue, c’est son gameplay mal pensé et bien trop complexe. On dirige son héros à l’aide du stick analogique, mais aussi grâce aux quatre touches d’action. Les tirs se font à l’aide du bouton R, tandis que L sert