Alex Kidd in Miracle World DX, le test sur PS5
VTG avait fait un très bon article sur Alex Kidd in Miracle World DX sur Switch. Aujourd’hui je prends le relai pour y ajouter ma patte nostalgique. Mais surtout ce que n’avait pas pu constater mon très estimé collègue c’est à quel point le jeu a été refait pour le meilleur ou pour le pire? Alex Kidd in Miracle World DX dans un faux écrin 8-Bits Tout ce que dit VTG dans son test est vrai pour la partie gameplay, on est sur un « Die&Retry » de l’époque qui ne pardonne pas le moindre écart. Un titre qui propose des phases de gameplay variés, à pied, en moto, en hélicoptère, en bateau et en avion. Ainsi que des combats de boss basé sur Pierre-Papier-Ciseaux (JanKenPon), mais aussi plus classique avec des patterns à respecter. Par contre, ce qui me fait prendre la plume aujourd’hui, c’est cette microdifférence que l’on constate quand on a été un joueur de l’époque 8-Bits. En effet Alex Kidd in Miracle World DX n’est pas Alex Kidd in Miracle World… incroyable, laissez-moi vous expliquer. Recodé de bout en bout! Le titre a été entièrement recodé sous Unity 3D, de fait il profite des améliorations de ce moteur