Monster Sanctuary, le test sur Switch

Dès les premières minutes de Monster Sanctuary, on sent l’amour du Pokemon, non pas que le jeu copie. Mais on voit tout de suite le fond du titre : des oeufs de montres à trouver, des combats de monstres, d’autres champions et ce côté « Quatre Éléments » très connu de la marque de Nintendo. Et de fait, si vous êtes un joueur de longue date de la franchise Pokemon, et que vous vous êtes lassé des itérations de plus en plus redondantes de la série. Alors Monster Sanctuary pourrait être un substitue sur Switch. On vous explique pourquoi!

Monster Sanctuary commence comme tout bon Pokemon (quoi encore?), on choisira son premier familier parmi les plus costaud/beau. Celui-ci donnera votre tendance et votre « maison ». Puis on vous expliquera que vous avez été choisi, que vous pourriez devenir un grand parmi les grands. Légendaire même!!! Accessoirement, une série d’événements troublants inquiètent les gardiens expérimentés du sanctuaire des monstres. C’est le début de notre voyage pour élucider la cause d’un « mystère » qui menace la paix entre les humains et les monstres. Ça me rappelle un certain film nommé Dragons 2. Mais pour réussir il va falloir faire ses preuves et commencer la chasse aux monstres.

Comment? Contrairement à .. Non j’arrête. Ici, on ne cherche pas à réduire en esclavage les monstres ado ou adulte. Non, il vous faudra chercher des oeufs de montre. Pour cela rien de tel qu’une petite bataille entre votre équipe et les montres du quartier. Avec un peu de chance ou de jugeote, vous pourrez trouver des oeufs. Pourquoi je parle de votre capacité de réflexion? Et bien le titre vous donnera une note après chaque combat, et puis vous aurez d’étoiles (sur cinq), plus vous aurez de chance de trouver un objet rare. Comme un oeuf par exemple.

C’est mon Blob, ma bataille!

Et des batailles vous allez en mener, dans ce Metroidvania 2D (je reviendrai sur ce sujet plus tard). Vous allez organiser des rixes de 3 contre 3. Jusqu’à trois de vos mignons chéris (parmi 6) pourront combattre, à vous de bien choisir en fonction de leurs affinités ou capacités. Chacun ayant une force, une faiblesse, des capacités d’attaques, de buff etc., etc. C’est très complet. À tel point que ça part dans le « n’importe quoi » quand vous constaterez que vos monstres peuvent utiliser des armes, et des accessoires… Ça a le mérite d’ajouter un peu de capacité de customisation, même si ça dessert le Lore du titre.

Les combats sont rapides (on peut les accélérer x2), sympathiques, proposent quelques mécaniques pour accélérer un peu la fin de combat. Mais ils sont surtout lisibles. On vous aidera en vous donnant les dégâts infligés avant même de lancer un sort par exemple. Vous permettant de bien vous rendre compte des capacités de vos personnages. Sans oublier, qu’il propose ce système d’éléments et de Pierre-Feuille-Ciseaux pour savoir contrer une force ou faiblesse. De même, vos monstres comme de vrais personnages de jeu de rôle pourront utiliser une pléthore d’objets pour se soigner ou fuir par exemple.

Toujours sur les monstres de Monster Sanctuary, on constate une gestion de l’expérience et surtout d’un arbre de compétences ultracomplet. Même si beaucoup de capacités sont redondantes d’un monstre à l’autre, c’est une vraie proposition qui est faite au joueur. En plus, de quelques « évolutions » dans le sens traditionnel du mot Pokemon, il y a un mécanisme débloqué à un certain moment du jeu qui donne une vision plus intéressante de l’évolution.

Graphiquement, c’est une pure proposition 2D PixelArt. Le design des créatures n’est pas aussi abouti que celui des jeux Pokemon. Mais tout en restant dans le commun (blob, oiseaux, golem, etc.), ils vous rappelleront les premiers designs de … Pokemon.

Un MetroidVania Pokemon, c’est curieux!

Le titre se présente réellement comme un Metroid 16 bits. Par son aspect 2D, ses niveaux tout en strate, et cette carte qui va se créer au fur et à mesure de vos avancées. L’exploration et la traversée des niveaux du jeu sont gratifiantes et offrent un certain degré de variété pour dissiper tout sentiment de lassitude. Mais surtout, il vous proposera sous couvert « d’énigmes » d’utiliser les capacités de vos montres pour débloquer certains passages ou récupérer des trésors. Ça m’a beaucoup fait penser à Soleil sur Megadrive. Bien que les niveaux n’aient pas vraiment de sens (descendre ne vous fera pas toujours arriver dans des mines, mais à ciel ouvert…). C’est une belle proposition pour ceux qui apprécient l’exploration et la recherche de coffres disposer dans tous les niveaux.

Résultat cette mécanique augmente grandement la durée de vie de Monster Sanctuary. Entre 30 et 60 heures suivant votre envie de tout fouiller. C’est bien trop selon moi, mais c’est aussi le style qui veut ça. C’est un peu comme si Monster Hunter se terminait en 5 heures, ça casserait le mythe.

Pour les fans de Monsters

Je ne suis généralement pas client de ce genre de titre que j'aurai dû réserver pour Fei. Mais il faut bien avouer que c'est une vraie belle proposition faite aux joueurs. Le mélange Metroid, Chasse aux monstres est convaincant, même si à vouloir trop en faire, ils cassent peut être un peu le Lore du titre.

Monsters Sanctuary

Excellent !

Version testée : 1.1
Mis à disposition par l’éditeur : Non

Pas d'anecdote

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