Dans les fans vidĂ©oludiques il y a deux familles, ceux qui aiment les jeux vidĂ©o et ceux qui aiment les shoot them up, et dans ceux-lĂ il y ceux qui vĂ©nĂšrent R-Type et il y a les autresâŠ
R-Type Final 2, câest donc une offre Hardcore qui nous est proposĂ©e, et quâon a choisi de tester sur Switch
Vous pensez que les Jeux vidĂ©o doivent ĂȘtre fun et amusants ? Alors, passer directement votre chemin. Ici on souffre et on transpire ! ici, jouer, câest du sĂ©rieuxâŠR-Type Final 2 est dans la droite lignĂ© des rĂ©alisations originales puisquâil a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par Granzella, un studio fondĂ© par dâanciens concepteurs de la sĂ©rie.
R-type est un shoot them up emblĂ©matique des annĂ©es 80/90 en arcade puis sur les consoles et ordinateurs dâĂ©poque (de la super Nintendo, Atari/Amiga, Amstrad, puis sur PS1 et PS2 etc.). Sa particularitĂ© tient Ă deux aspects. Dâabord un tir rapide qui peut ĂȘtre concentrĂ© en maintenant le bouton appuyĂ©. Ensuite par le premier bonus que vous rĂ©cupĂ©rez. Il sâagit dâun module que vous placez Ă lâarriĂšre ou Ă lâavant de votre vaisseau. Il vous permet Ă la fois de vous protĂ©ger et dâaugmenter vos capacitĂ©s de tir. Vous pouvez Ă©galement lâenvoyer pour tout dĂ©truire sur son passage et vous en servir de 2e tir, puis le faire revenir vers vous. Vous avez donc un gameplay assez unique.
Original, et non Original
R-Type Final 2 garde le gameplay de lâoriginal et du genre quâil a su instaurĂ© Ă lâimage des inspirations comme Last Resort ou Pulstar. Ă vous de bien retenir les diffĂ©rents comportements de vos ennemis pour pouvoir vous placer au mieux. Car la difficultĂ© est au rendez-vous ! Il ne faudra pas avoir honte de vous entraĂźner dans les difficultĂ©s les plus basses pour prendre connaissance des vagues d’ennemies qui vous feront face. Seul le dernier mode dit R-Typer vous fera affronter les boss dans leur forme vĂ©ritable.
Et il vous en faudra des essais. Les tirs ennemis visent quasiment systématiquement votre vaisseau quand ils ne vous foncent pas directement dessus. Chaque ennemi que vous laissez passer est potentiellement un tir que vous ne pourrez éviter, les vaisseaux étant désormais trop prÚs, ou derriÚre vous.
Un peu de craft?
Chaque niveau fini vous rapporte diffĂ©rents types de ressources . Ceux-ci pourront ĂȘtre investis pour dĂ©velopper de nouveaux vaisseaux, ou achetĂ©s des Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques comme de nouvelles combinaisons pour votre pilote ou des dĂ©corations pour la carlingue de lâappareil de votre choix. Cet aspect « die and retry » permet de mieux supporter vos morts Ă rĂ©pĂ©titions, puisque vous en tirez malgrĂ© tout quelques bĂ©nĂ©fices. Le choix des vaisseaux nâest pas du tout anecdotique, car les bonus sont propres aux diffĂ©rents modĂšles utilisĂ©s.
En ce qui concerne lâaspect esthĂ©tique jâavoue que la 3D mâa semblĂ© assez moyenne de prime abord. Finalement, on finit par l’apprĂ©cier, notamment dans les mouvements de camĂ©ra qui ouvrent de nouvelles zones de combat ou dâennemis. On est clairement en deçà des capacitĂ©s consoles PS4/5 et Xbox One / sĂ©rie X, du coup le rendu Switch est tout Ă son avantage.
Les niveaux sont extrĂȘmement chargĂ©s graphiquement, parfois Ă cause des dĂ©cors (le niveau 4 par exemple), mais surtout Ă cause des tirs et des explosions. Pour un jeu qui joue sur le positionnement millimĂ©trĂ©, câest un peu problĂ©matique. Ă certains moments la visibilitĂ© est quasi nulle, et ces quelques secondes dâinattention entraĂźnent souvent la mort. Autre point qui semble dĂ©licat, les zones de collisions. Plus dâune fois votre vaisseau explose sans quâon ne comprenne bien pourquoi.
Enfin dans cette version, les manettes Switch sont toujours de piĂštre prĂ©cision. Le vaisseau est souvent une savonnette, quâon dirige de maniĂšre assez peu prĂ©cise. Heureusement, la situation est plus maĂźtrisĂ©e avec dâautres manettes en version Dock ou portable comme les versions Hori.