Hyper-5 est un shoot ’em up old-school Ă dĂ©filement horizontal. DĂ©jĂ disponible sur PC, le jeu est ressorti cette annĂ©e sur Switch, PS4, PS5 et Xbox. Il s’agit initialement du projet d’un seul dĂ©veloppeur passionnĂ©.
Un fond trĂšs 90’s
Tout en 3D mais s’inspirant fiĂšrement des classiques des annĂ©es 90, Hyper-5 s’encombre du strict nĂ©cessaire scĂ©naristique. Sous prĂ©texte de rĂ©pondre Ă un appel de dĂ©tresse, le scĂ©nario nous envoie Ă©radiquer des vagues de vaisseaux et de crĂ©atures aliens. Le mode histoire nous fait visiter cinq stages Ă la fin desquels un boss nous attend de pied ferme. Cette premiĂšre option permet d’utiliser les diffĂ©rentes armes et amĂ©liorations que le joueur dĂ©bloque au fil de son aventure en engrangeant des points spĂ©ciaux. A l’inverse, le mode arcade permet de tenter l’aventure avec un arsenal basique qui se renforcera en rĂ©coltant des bonus. Enfin, deux missions en temps limitĂ©s proposent de survivre en Ă©liminant les adversaires le plus efficacement possible.
Un jeu pour les vétérans, mais aussi les néophytes !
Au lancement, le jeu permet de choisir entre deux options qui pourront ĂȘtre interchangĂ©es plus tard : Progression et PrĂ©cision. Le premier est adressĂ© aux dĂ©butants ou Ă ceux qui veulent rapidement dĂ©bloquer d’autres Ă©quipements. Le jeu est moins rapide, les ennemis et le joueur peuvent encaisser plus de coups et les points pour acheter l’arsenal s’acquiĂšrent plus aisĂ©ment. Au contraire, le mode PrĂ©cision rend les attaques plus lĂ©tales et les points plus difficiles Ă obtenir.
Hyper-5 guide plutĂŽt bien le joueur dĂ©butant. Les astuces qui s’affichent de temps en temps vont Ă l’essentiel, le jeu encourage Ă rĂ©ussir les petits challenges de chaque stage et permet de recommencer au dĂ©but de chaque niveau dĂ©bloquĂ©. Le nĂ©ophyte apprend Ă son rythme et l’acquisition progressive des amĂ©liorations est bienvenue.
Un armement varié mais inégal
Le joueur peut Ă©quiper un « tir principal », un « tir secondaire », un « missile », des « drones » et amĂ©liorer les statistiques du vaisseau. Si les possibilitĂ©s sont variĂ©es et intĂ©ressantes sur le papier, on dĂ©plore toutefois des options de puissance trĂšs inĂ©gale. MĂȘme augmentĂ©s, certains tirs ont une utilitĂ© discutable tandis que d’autres rendent le jeu trivial. Qui plus est, s’il est possible d’annuler une augmentation d’Ă©quipement, une partie des points dĂ©pensĂ©s sont perdus. Le joueur est encouragĂ© Ă s’investir dans les armes qu’il a dĂ©bloquĂ© mais bien moins Ă expĂ©rimenter.
De bons points, mais aussi des mauvais…
Hyper-5 a de bons cĂŽtĂ©s, comme par exemple l’inclusion d’une galerie qui permet de visualiser le modĂšle des ennemis ou encore les challenges qui accompagnent le joueur. Le jeu pousse Ă devenir meilleur et dispose de bons moments, mais les confrontations contre plusieurs boss sont fastidieuses voire ennuyeuses. Le jeu est d’ailleurs loin d’ĂȘtre exempt de bugs. Boss qui sortent de l’Ă©cran, ralentissements et (rares) crashs entachent l’expĂ©rience de jeu.
Si le nostalgique peut trouver du charme dans les musiques simples et le doublage robotique de la voix qui nous accompagne, il ne faut pas se voiler la face : la bande son est médiocre. Certains morceaux bouclent trop vite. Les effets sonores des missions en temps limité sont désagréables.
Au niveau graphique, Hyper-5 souffre beaucoup de son portage sur Switch. MĂȘme si cette console demande des ajustements, ces derniers semblent coupĂ©s Ă la machette et certaines textures ne font pas plaisir Ă voir. Quel dommage quand les captures d’Ă©cran des autres supports sont bien plus jolies ! De plus, les quelques cinĂ©matiques sont simplissimes et peu dynamiques. Sur Switch, Hyper-5 essaie trĂšs fort d’ĂȘtre beau, mais c’est compliquĂ©.
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