►Test
Lil Spider

Dead Island 2, le test sur PS4

Il y a plus de dix ans sortait le tout premier Dead Island, FPS à composantes RPG axé sur le démembrement de zombies divers et avariés sur la petite île paradisiaque de Banoi. Dépaysement assuré pour ceux qui considéraient le genre comme sombre et sérieux ! Fans de la première heure, réjouissez-vous, puisque Dead Island 2 n’a rien perdu du charme de son grand frère ! Destination : HELL-A Cette fois, le second opus nous embarque à Los Angeles, rebaptisé « HELL-A » pour l’occasion. La ville est bouclée et le level-design s’en ressent comme fragmenté. Exit les grandes zones bien ouvertes du premier jeu, bonjour rues bloquées, nombreuses barrières et petit air de confinement. Si des véhicules parsèment la chaussée, pas question de les conduire. Ces derniers sont relayés au rang d’appeau à zombie pour peu que vous les cognez un peu fort. Pour autant, ces changements permettent une direction artistique et une cohésion de l’environnement au top ! En réduisant la taille des niveaux, Dead Island 2 s’enlève une grosse épine du pied. Le jeu peut ainsi se concentrer sur la qualité des diverses zones. Le rendu est magnifique, même sur PS4. Dead Island 2 préfère s’encombrer de quelques longs

Lire la suite »
►Test
Lil Spider

Hyper-5, le test sur Switch

Hyper-5 est un shoot ’em up old-school à défilement horizontal. Déjà disponible sur PC, le jeu est ressorti cette année sur Switch, PS4, PS5 et Xbox. Il s’agit initialement du projet d’un seul développeur passionné. Un fond très 90’s Tout en 3D mais s’inspirant fièrement des classiques des années 90, Hyper-5 s’encombre du strict nécessaire scénaristique. Sous prétexte de répondre à un appel de détresse, le scénario nous envoie éradiquer des vagues de vaisseaux et de créatures aliens. Le mode histoire nous fait visiter cinq stages à la fin desquels un boss nous attend de pied ferme. Cette première option permet d’utiliser les différentes armes et améliorations que le joueur débloque au fil de son aventure en engrangeant des points spéciaux. A l’inverse, le mode arcade permet de tenter l’aventure avec un arsenal basique qui se renforcera en récoltant des bonus. Enfin, deux missions en temps limités proposent de survivre en éliminant les adversaires le plus efficacement possible. Un jeu pour les vétérans, mais aussi les néophytes ! Au lancement, le jeu permet de choisir entre deux options qui pourront être interchangées plus tard : Progression et Précision. Le premier est adressé aux débutants ou à ceux qui veulent rapidement

Lire la suite »
►Test
Lil Spider

Dredge, le test sur Switch

Dredge est un jeu qui mêle pêche, exploration, aventure et ambiance lovecraftienne. Il est disponible sur PC, Xbox, PS4, PS5 et bien sûr, Switch. Tout commence par un naufrage… Échoué sur l’île de la Grande Moelle, nous incarnons un pêcheur au passé flou. En l’échange d’une dette, il se voit offrir un bateau par le maire de la ville. Assez vite, Dredge nous invite à prendre connaissance du monde, à pêcher et vendre nos premières prises. Le jour, la mer et ses îles ne manquent pas de charme et ce grâce à un parti pris graphique « low poly » très stylisé. Le low poly étant une technique qui utilise un petit nombre de polygones pour les modèles 3D. La nuit par contre, s’éveillent crescendo de bien étranges menaces dont l’origine est nimbée de mystère. Intrigante, la narration se fait majoritairement via des rencontres avec des personnages hauts en couleurs, mais pas moins tourmentés. Ces derniers nous octroient des objectifs secondaires, quand ils ne contribuent pas à étoffer l’univers. Bercé par une bande son qui fait mouche et des thèmes musicaux envoûtants, le joueur progresse à son rythme, au fil de l’eau. L’art de pêcher sans faire de vagues Comme son titre

Lire la suite »
►Test
Lil Spider

Basement n’Basilisks: Storms of Sorcery, le test sur PC

Un jeu indé, tout en simplicité. Fait par des rôlistes, pour des rôlistes, Basement n’ Basilisks: Storms of Sorcery est un visual novel avec une composante semi-aléatoire. Comme dans de nombreux jeux de rôles sur table, cette dernière est mise en œuvre par des lancers de dés. Les développeurs ont fait le choix d’un gameplay épuré. Pour réagir face aux situations on nous présente deux à trois options, parfois sous contrainte de temps. Une lettre d’amour à D&D. Malgré des bruitages minimalistes, le jeu parvient à récréer l’atmosphère d’une session de jeu de rôle sur table. Cela se traduit par une interface très graphique qui représente diverses ressources « physiques » utilisées par le Meneur de Jeu. Les cartes des différents protagonistes sont à la fois leur avatar et, une fois retournée, leur fiche de personnage. Un carnet interactif nous permet de relire les notes que prend notre avatar et de suivre notre affinité avec les autres membres du groupe. Ces derniers se basent chacun sur un archétype de joueur que le rôliste reconnaîtra avec aisance. Véritable hommage à Donjon & Dragons, le jeu emprunte divers tropes du genre sans être cryptique. Il aborde avec intelligence certains thèmes comme l’improvisation des meneurs

Lire la suite »
♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!